Avísenme

Dungeon Inspection Guild te manda a inspeccionar mazmorras, no a salvarlas

STEAM
SIEMPRE GRATIS EN STEAM

Sin plazo: sigue en el catálogo hasta que la tienda lo retire.

Reclamar en Steam ↗

El canje es en tu cuenta de la tienda; Clairo no lo reclama por ti.

La disponibilidad puede variar según la región.

El juego cambia la espada del aventurero por el portapapeles del inspector: el rompecabezas está en cumplir las exigencias del dueño de la mazmorra sin pasarse del presupuesto.

Inspector de mazmorras, no héroe

Aquí no matas al dragón: auditas su mazmorra. En Dungeon Inspection Guild llevas la credencial de Inspector, contratado por el gremio D.I.G. para revisar mazmorras averiadas y devolverlas en regla: trampas que funcionan, salas que tienen sentido, todo dentro de lo que pidió el dueño de la mazmorra y del presupuesto que él autorizó.

El Modo Campaña es donde esa revisión se convierte en juego: cada misión llega como una lista de exigencias —mitad normativa del gremio, mitad capricho del dueño de la mazmorra— y el Inspector tiene que encajarlo todo sin reventar el presupuesto. Fuera de la campaña, el Modo Creativo abre ese mismo editor sin ningún cliente al que contentar: plantillas de sala ya hechas, mazmorras montadas con varios ambientes y una trampa propia en cada uno. La ficha de la tienda destaca un ejemplo de lo que permite el editor: una baba colocada cerca del fuego se vuelve baba explosiva, y son esas reacciones en cadena entre objetos las que el juego promete dejar que el jugador descubra por su cuenta.

El tercer modo es social: las mazmorras que monta un jugador se pueden exportar y compartir por un Discord de la comunidad, y ese mismo camino sirve para importar y visitar lo que han construido otras personas, o para atreverse a atravesarlo.

Una versión de prueba para escuchar al jugador antes del lanzamiento

Dungeon Inspection Guild todavía no tiene fecha de lanzamiento —la ficha de la tienda marca «Próximamente»—, pero ya ha pasado por el escaparate del Steam Next Fest con una versión de prueba propia. El anuncio del estudio Twinforged Games, publicado el 16 de junio de 2026, avisa de que esa versión de prueba tiene una página aparte en la tienda, pensada para reunir las impresiones de quienes ya han podido jugarla. La petición del post es directa: jueguen y cuenten qué les ha parecido. El juego completo sigue en construcción y se apoya en esa respuesta a la espera de cerrar la versión final.

Para quien disfruta de las reglas, no del botín

Inspeccionar en lugar de explorar es la apuesta central, y separa dos tipos de jugador ya en la puerta. Quien disfrute de los sistemas con reglas claras —cumplir una lista de exigencias, calcular lo que cabe dentro del presupuesto, resolver el problema de otra persona dentro del límite que ella impuso— encuentra en Dungeon Inspection Guild un rompecabezas de verdad, con el Modo Creativo como recompensa para quien quiera esas mismas herramientas sin ningún cliente al que contentar. Quien busque la fantasía contraria —entrar como aventurero, saquear y salir— no la va a encontrar aquí: no hay modo héroe, solo inspector, dueño de mazmorra y, cuando alguien decide compartir lo que ha hecho, el resto de la comunidad abriendo la puerta que esa persona construyó.