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Deadshot: el shooter retro que puede con su fama de juego pequeño

STEAM
TERMINÓ EL 23 DE SEPTIEMBRE

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Desarrollado y publicado por el mismo equipo reducido, este shooter de mutantes es para un solo jugador, sin cooperativo, y se gana a quienes abrieron su ficha con recelo.

Una ficha que desconfía de sí misma

La propia ficha de Deadshot es lo primero que juega en su contra: un nombre que casi nadie conoce y una v0lt que figura a la vez como estudio y como distribuidora, sin editora detrás que le dé respaldo. Uno de los jugadores contó haber llegado con ese recelo a cuestas, y solo se le pasó después de jugar. El juego se estrenó el 18 de septiembre de 2024.

La premisa te despierta como soldado en plena apocalipsis que convirtió a todo el mundo en mutante de un día para otro, sin explicación alguna, y esa explicación es lo que persigues mientras disparas, cruzando túneles, laboratorios, edificios y almacenes en busca de los objetos que abren el paso. La campaña reúne tres capítulos de seis niveles cada uno. La banda sonora lleva la firma de tres nombres acreditados en la tienda: White Eyes, Noxtromo y Torturerr.

Los que dudaron se quedaron a otra partida

Entre quienes lo jugaron se repite el mismo giro: la ficha modesta prometía poco y la partida cumplió antes de que el recelo aguantara. Así le pasó a quien llegó con 5 horas registradas, en septiembre de 2025: desconfiado del equipo reducido y del nombre desconocido al principio, y elogiando el ritmo y la banda sonora al final.

No hace falta memorizar ningún patrón para avanzar, y eso también acabó siendo un elogio: quien cerró la campaña con 12 horas en el reloj, en octubre de 2024, llamó a la sencillez de los enemigos un descanso bienvenido y encima salió comentando un chiste que el propio estudio escondió sobre cómo hicieron el juego.

No todo son elogios sin peros: quien registró 3 horas vio cómo el juego se colgaba al cargar un nivel nuevo, y quien aceptó el reto con 1 hora encontró la banda sonora demasiado agresiva para su gusto, aunque elogiara una dificultad fácil de aprender y difícil de dominar. Pese a esos reparos, el grupo que lo ha jugado es pequeño, y quien pasa por él en Steam, donde se vende el juego, sale recomendándolo.

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Para quien juega solo y le da igual el guion

Quien entra buscando guion se va pronto: hasta los que lo recomiendan tachan la historia de floja y lineal, y la recompensa no está ahí. Lo que engancha es el gatillo: el ritmo de nivel en nivel, el enemigo que aparece demasiado rápido para pensarlo, sin obligarte a repetir la misma sala una y otra vez para memorizar el patrón exacto.

Es una experiencia para jugar en solitario: sin cooperativo, sin nadie al otro lado que comparta la caza de mutantes. También responde bien con mando, con soporte directo para DualSense y DualShock 4, lo que lo acerca al sofá para quien lo prefiera, aunque sigue siendo una sola persona contra el apocalipsis de principio a fin.

La duda vive en la ficha, no en la partida. Quien llega desconfiando del equipo reducido suele acabar jugando otra vez; para quien llega buscando una historia que recordar, esa duda no se resuelve nunca.