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Al escondite con verduras, pero la ficha de la tienda habla de convulsiones

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El argumento promete suspense folclórico; quienes lo han jugado se quejan del mismo final torcido y de unos logros que llevan años sin desbloquearse.

Verduras adorables, una advertencia que no lo es

Cabbage invita a las Chompettes a jugar al escondite y esa sinopsis te baja la guardia de inmediato. Dos líneas más abajo, la misma ficha advierte de que la luz de la pantalla puede provocar convulsiones a quien tiene epilepsia fotosensible, y de que la historia no es para niños ni para quien se altera con facilidad. Todo el juego se sostiene en ese contraste: ni sangre, ni escenas de sexo, ni palabrotas y, aun así, una advertencia de las que suelen acompañar al terror más duro.

El argumento mete folclore de Europa del Este en un envoltorio que no anuncia a dónde lleva. Encontrar a las cinco Chompettes conduce a uno de los seis finales posibles, y la conversación cambia en cada ronda, así que repetir el escondite no es repetir la escena. La partida cabe en cuarenta minutos —más, si la idea es desenredar el misterio del todo— y de propina deja una receta de cocina real, acreditada a Natasha's Kitchen, para preparar cuando apagues el juego. Hay secretos repartidos por el escenario, y la propia ficha lo dice: ten cuidado con ellos.

Un muro que casi solo habla de rebajas

Esta demo llegó el 6 de octubre de 2020. El muro del estudio habla casi siempre de ofertas, salvo en una publicación que celebra los cinco años del lanzamiento completo de Cooking Companions, el juego al que esta demo acabaría precediendo. Allí Deer Dream Studios suelta el tono de vendedor: fue el primer juego del equipo y nadie esperaba la cantidad de teorías, dibujos de fans, gente disfrazada de los personajes y retransmisiones que el público generó a su alrededor. La publicación les reconoce a los jugadores haber aprendido, por el camino, un trozo de historia de Ucrania, y pone nombre a la figura que usa la trama: Baba Yaga, el personaje del folclore que el equipo dice haber traído de vuelta.

La saga creció después de esa demo. El juego completo se ambienta en los montes Tatras y tuvo una secuela, llamada Dread Weight. Más tarde llegaron las versiones de Switch, PlayStation y Xbox con ayuda de Serenity Forge, y la traducción al español, al chino en dos variantes, al japonés, al coreano y al portugués de Brasil. Quien sigue el juego desde su lanzamiento sabe lo raro que resulta un relato así en el muro: el resto de las publicaciones del estudio habla de descuentos, no de cocina interna.

Sesiones de 5 a 10 minutos y un gato que pide mimos

Quien lo elogia escribe poco y enseña más. Un comentario de mayo de 2026 resume la receta de la sesión corta: cortar, cocinar y decorar platos en minijuegos simples, de los que se pillan a la primera. Son sesiones de 5 a 10 minutos, la clase de pausa que robas sin remordimiento porque luego vuelves. Quien lo escribió acumulaba ya 4 horas de juego, y atribuye al arte de las verduras antropomórficas —compañeros de cocina coloridos y simpáticos— el aire ligero que lo sostiene todo.

Quien llegó a las 9 horas, en junio de 2026, redujo el elogio a lo que más le llamó la atención: un gato que aparece en pantalla y al que puedes acariciar. Es un elogio pequeño, pero delata el tono: nadie, entre quienes hablan bien del juego, menciona el misterio ni el folclore; lo que queda es la comodidad del día a día, no el argumento. Y es el comentario más detallado, el mismo que alabó los minijuegos, el que avisa de dónde se acaba esa comodidad: el catálogo de recetas es corto, el restaurante evoluciona despacio y jugar acompañado no es una opción.

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Un susto fuera de tono, un logro que no se desbloquea

La queja más repetida no va de dificultad: va de una promesa incumplida dos veces, y la primera ruptura es de tono. Entras buscando un misterio de montaña y sales con la sensación de haber visto el tráiler de otro juego. Un comentario de octubre de 2020 encontró los sobresaltos previsibles y fuera de lugar, más confusos que terroríficos, con el mismo golpe de sonido reaprovechado escena tras escena. Quien jugó en marzo de 2021 llamó al resultado mitad y mitad: el juego quiso ser tierno, divertido y terrorífico a la vez, y no cerró ninguna de las tres cuentas. En enero de 2021, la sensación anotada fue la de un juego de asustar a un amigo, un ambiente casero que se convierte en horror sin explicación. Y un texto brasileño, de mayo de 2024, resume el efecto secundario: justo cuando el misterio parece a punto de asomar, el escenario cambia de tema, el final llega de una forma extraña y las ganas de ver los otros cinco finales no aguantan.

La segunda ruptura es técnica y persiste al margen de cualquier decisión de tono. Un relato de mayo de 2023 dice que no se desbloquea ningún logro; otro, de agosto del mismo año, confirma el mismo fallo sin que el estudio haya anunciado solución. Quien volvió mucho después, en diciembre de 2025, seguía con la lista atascada: uno de los logros, jugar la demo 5 veces, exige una combinación de decisiones tan concreta que apenas se parece al logro que promete su nombre. Quien critica, critica el argumento y la lista de logros: de la cocina no se queja nadie, ni el más enfadado.

Quién cierra el juego satisfecho y quién se va con las manos vacías

Instálalo si lo que buscas es una pausa de cocina con verduras simpáticas y no te molesta que el terror prometido no asuste de verdad: en Steam, donde el juego también se puntúa, ese público se muestra satisfecho en términos generales, aunque hable poco del argumento. No lo instales si vienes a resolver un enigma y cerrar un capítulo: quien persigue eso se marcha tirando de los mismos hilos sueltos que quien jugó en 2020 y quien jugó en 2024. Y no es un juego para abrir delante de alguien con epilepsia fotosensible, ni para dejar a solas con niños: la propia ficha lo advierte en la pantalla de inicio, y no es una advertencia decorativa. Quien va detrás de los logros también se va de vacío: el mismo bloqueo aparece en relatos separados por años, sin arreglo anunciado por el estudio.