Avísenme

Chivalry is Dead: la sinopsis rompe su propia cuarta pared

STEAM
DEJÓ DE SER GRATIS EL 8 DE OCTUBRE

Salió del catálogo gratuito de la tienda.

Ver en la tienda ↗

Esta página queda como registro de lo que ya se regaló.

La disponibilidad puede variar según la región.

Un paseo romántico acaba en un secuestro en el sótano de la novia, y contentar a los que están ahí abajo puede pasar por eliminarlos.

Un sótano lleno de gente con peticiones

Al final de la sinopsis que Steam publica de Chivalry is Dead, una frase entre paréntesis avisa de que quien habla ahí es un personaje del propio juego y de que solo quería que el lector lo supiera. Esa misma sinopsis ya se había descrito a sí misma, sin pedir perdón, como probablemente el mejor juego que ha existido jamás. En ese tono, a medio camino entre la broma y la exageración, se presenta la premisa: tras un paseo romántico con su novia, al héroe lo secuestran y lo encierran en el sótano de ella, donde se topa con gente que pide cosas muy distintas y tiene que averiguar qué quiere cada uno, aunque eso suponga matarlos a todos. La ficha promete múltiples finales, muchos objetos y secretos que cambian según el camino elegido.

La etiqueta de la tienda clasifica el juego como casual, indie y RPG, y quien firma los dos lados, desarrollo y distribución, es la misma cuenta, FireDuck6607, sin página propia ni soporte registrado: todo apunta a un proyecto de una sola persona. La propia ficha marca todavía el lanzamiento como 'Próximamente', y el apartado de requisitos mínimos termina con una nota del creador en la que reconoce que no sabe a ciencia cierta cuáles son las exigencias reales, porque lo probó todo y el juego funcionó bien en cada prueba. Sin tráiler disponible para reproducir, la portada oficial es el único retrato que queda del juego si uno no entra en él; las capturas de pantalla que publica la tienda muestran escenas del propio juego.

Hecho para jugar despacio, no para reaccionar rápido

Dos líneas de la ficha delatan el ritmo del juego: la comodidad de cámara y el aviso de que se puede jugar sin necesidad de reflejos rápidos. Es un RPG casual pensado para quien quiera explorar un sótano estrambótico a su propio ritmo, no para quien busque un reto de reflejos o un combate cronometrado. La exigencia de máquina es baja y el espacio en disco también, algo que encaja con la pinta de proyecto pequeño e independiente que sugiere el resto de la ficha. Quien busque el sello de un estudio grande, una página oficial o una versión de lanzamiento redonda no lo va a encontrar aquí: la propia tienda sigue tratando el juego como 'Próximamente', y entrar a estas alturas es entrar en un sótano que el creador todavía está probando.