Centrifuged: el parásito que te arrebata las decisiones cuando el estrés se desborda
Sin plazo: sigue en el catálogo hasta que la tienda lo retire.
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La disponibilidad puede variar según la región.
Un chico sin estudios se pone la bata de médico en una ciudad arrasada por una plaga mental, y la cura que busca quizá no sea solo la de su novia, sino la de su propia cabeza.
Un médico impostor, una ciudad enferma de la cabeza
Hunter no es médico. Es un chico roto que se pone la bata igual, en una metrópoli donde una plaga mental corroe tanto las calles como la cabeza de quienes viven en ellas. Busca la cura para la novia a la que abandonó dándola por muerta y que sigue viva, agonizando en algún rincón de la ciudad. Para llegar hasta ella tiene que tratar antes a los demás: entrar en el psiquismo de pacientes fracturados, cada uno reducido a una isla propia, donde el terreno cambia de forma y los jefes que esperan a Hunter son la metáfora misma del trauma de quien los creó.
Curar tiene un precio: dentro de Hunter vive Leech, un parásito que aguarda a que suba la presión. Basta con dejar que el estrés escale para que sea Leech quien tome el mando y tuerza las decisiones, y la narración entera, contra la voluntad de quien juega. Las conversaciones con los pacientes funcionan con la misma lógica de riesgo: cada pregunta es un corte, un intento de dar con el diagnóstico escondido antes de que el parásito decida por ti. Y cada alianza sellada o quemada entra en una cuenta moral que cambia cómo ve la ciudad a Hunter y hacia qué final empuja la historia.
Una ficha completa, un lanzamiento todavía sin fecha
Octopus Zero Studio ha financiado Centrifuged por su cuenta: en los créditos no aparece ninguna distribuidora aparte. La página, eso sí, ya está en pie y reúne una galería de capturas del juego en marcha. Funciona solo en Windows y está catalogado como título para un jugador, con el uso compartido en familia habilitado.
Para quien acepta perder el control de su propia historia
Centrifuged no es para quien quiere una aventura que se resuelve sola: es un RPG de decisiones que exige atención en cada diálogo y amenaza con quitarle el volante al jugador en cuanto sube el estrés. Le sirve a quien disfruta cargando con el peso moral —una alianza sellada, una alianza quemada, un final que cambia según lo que quede de Hunter por el camino— y acepta jugar solo, sin nadie al lado.