Me avisem

Pra você não perder jogo grátis enquanto está jogando.

Epic, Steam, GOG e Amazon Luna liberam jogos de graça o tempo todo, cada uma no seu ritmo e sem avisar ninguém. Clairo lê essas lojas de hora em hora e te manda um e-mail enquanto ainda dá tempo de resgatar.

Onde os jogos grátis aparecem

A Epic Games Store dá um jogo de graça quase toda quinta, e às vezes a própria publicadora zera o preço fora do programa semanal. A GOG mantém grátis permanentes e solta giveaway sem aviso. A Steam não tem calendário: um jogo pago vira free-to-keep quando dá na telha, com prazo curto. O Amazon Luna troca a leva do mês pra quem assina o Amazon Prime. E o app da Epic Games Store dá um jogo pro celular toda semana, sem custo (Android no mundo todo; iPhone e iPad só na União Europeia).

Somando as lojas, passam de 150 jogos por ano. Você perde quase todos — não por falta de interesse, por falta de aviso.

O problema nunca foi achar. É não deixar passar.

O que Clairo faz

Avisa por e-mail quando um jogo pago fica grátis. É o coração do produto. O aviso leva o prazo de resgate na frente e o link direto pra loja, e os que vencem primeiro vêm no topo. Só o e-mail: sem senha, sem login.

Mantém um catálogo aberto do que está grátis agora. O catálogo ao vivo separa tudo por loja; clairo.gg/pt/free junta os grátis vigentes numa lista só e clairo.gg/pt/free/epic mostra o grátis da semana da Epic. Tudo público, sem cadastro. Quem prefere leitor de feed tem o mesmo catálogo em RSS.

Acompanha seis vitrines de assinatura. Xbox Game Pass (no catálogo do seu país), PlayStation Plus, Amazon Luna, Apple Arcade, Netflix Games e Google Play Pass — o que entrou e o que está saindo. Isso fica só no site: assinatura nunca vira e-mail.

Busca preço na hora, na sua moeda. Você digita o jogo e o buscador consulta as lojas naquele instante: preço regional de verdade, sem conversão, mais uma tabela internacional vinda de um agregador. A busca entende erro de digitação e acento.

Fala cinco idiomas. Português, inglês, espanhol, alemão e francês, no site e no e-mail. O aviso chega no idioma em que você se cadastrou.

Como a gente sabe

A gente diz de onde veio. Onde a loja publica os dados, a gente lê a loja: o grátis da semana vem do feed da própria Epic, e Steam e GOG entregam os deles pelas APIs das duas. Onde a loja não publica nada aberto, a gente não finge que publica: os giveaways da GOG, os jogos que a publicadora zera fora do programa semanal da Epic e o grátis do celular vêm do GamerPower, um rastreador público de promoções; a leva do mês do Amazon Luna vem da lista que o Notebookcheck mantém, porque a Amazon não publica essa lista em lugar aberto. Se a fonte erra, a gente erra junto; aí a gente conserta rápido.

De hora em hora, toda hora cheia. Cada ciclo relê as fontes, atualiza o catálogo, revê as notas das lojas e projeta a mesma leitura pro site e pro e-mail. Jogo novo apareceu: entra no site na mesma hora e no próximo aviso. Saiu da loja ou venceu o prazo: sai no ciclo seguinte. As vitrines de assinatura seguem dois relógios — Game Pass e PlayStation Plus acompanham o ciclo de hora em hora; Amazon Luna, Apple Arcade, Netflix Games e Play Pass são conferidas uma vez por dia.

Só entra jogo pago que ficou grátis. Demo, prólogo, teste e fim de semana grátis ficam de fora, e jogo que já nasceu gratuito também. DLC avulso, trilha sonora, artbook e ferramenta de mod são conteúdo de apoio, não jogo — não entram nem quando a loja publica como produto gratuito. Mod, ROM-hack e port não-oficial nunca entram. E anúncio de "vai ficar grátis" também não: só entra o que já está de graça agora.

E os grátis que já nasceram grátis? Ficam de fora do aviso e do catálogo de resgate — o critério acima não muda. Eles têm um lugar só deles no fim da página inicial, os Achados grátis da Steam: até quinze por dia, sorteados entre mais de 21,5 mil jogos gratuitos da Steam, e nenhum se repete até que todos tenham passado. A gente não decide por você: se o jogo vende algo por dentro, se a loja o apresenta como parte de outro jogo ou se ela avisa de conteúdo adulto, está escrito no card — e há um botão pra ver só o que é 100% grátis. Jogo de conteúdo sexual explícito entra também, com a diferença de que o card nasce coberto por uma tarja +18 e só é montado se você pedir. Pelo menos quatro por dia levam o selo de nota alta (200 avaliações ou mais e 85% ou mais de aprovação). Como não têm prazo, não há corrida contra o relógio: esse bloco vive no site e nunca vira e-mail.

Todo card tem arte de verdade. Quando a loja entrega uma imagem quebrada, ou não entrega nenhuma, Clairo vai atrás da arte na página do próprio jogo, no catálogo das lojas pelo título exato e no anúncio oficial do serviço — e só aceita o que bate com aquele jogo, porque arte trocada engana mais do que arte nenhuma. Se nada disso existir, entra uma arte neutra com a marca da loja, e ela é provisória: Clairo tenta de novo nos ciclos seguintes e troca sozinho assim que a arte real voltar.

Card é jogo, não é conteúdo de jogo. Vira card o que a fonte oficial apresenta como produto novo, com página própria na loja. Quando a fonte apresenta o item como nível novo, DLC, expansão ou temporada de um jogo que já existe, ele não ganha card: aparece como uma linha de conteúdo novo no card do jogo original — e, se o jogo original nem está na vitrine, não é publicado.

Um site global, em cinco idiomas

Clairo é global. Os cinco idiomas existem pra você ler no que for mais confortável — é escolha de leitura, não de praça: trocar de idioma não troca o catálogo nem promete outra loja.

Os preços dos jogos aparecem em dólar em toda parte, inclusive no Brasil. É o padrão único do site: um valor de referência só, igual pra todo mundo, em vez de um número diferente por país. A exceção é o buscador de preço, que consulta as lojas do seu país e mostra a moeda de lá.

E a disponibilidade de uma oferta pode variar conforme a região: quem decide onde cada jogo é distribuído é a loja.

O que Clairo não faz

Não resgata por você
Resgatar no seu lugar exigiria a senha da sua conta na loja, e resgate automatizado é contra a política das próprias lojas. Clairo aponta o caminho; quem clica é você, logado na sua conta.
Não promete o jogo pra sempre
A gente garante uma coisa só: o aviso a tempo de resgatar. Por quanto tempo o jogo continua disponível depois é regra da loja, não nossa.
Não escreve sem ter o que dizer
Sem jogo novo com prazo, nenhum e-mail sai — seja por um dia ou por um mês. Vitrine de assinatura, promoção paga e anúncio de terceiro nunca viram e-mail.
Não fica no meio do link
Todo botão de resgate vai direto pra loja oficial, sem passar pelo nosso domínio e sem tag de afiliado. Você não precisa confiar na gente pra confiar no link.

Perguntas frequentes

Com que frequência vocês mandam e-mail?

Não existe dia fixo. O e-mail só sai quando aparece um jogo novo pra você, pra resgatar e com prazo — as três coisas juntas. Se nada disso acontece, você não recebe nada, seja por um dia ou por um mês.

Quando acontece, o limite é um aviso a cada 6 horas por pessoa, com até seis jogos com prazo e, quando existe, um jogo do Amazon Luna à parte. Os grátis permanentes da GOG nunca disparam e-mail: eles vivem no site, pra quando você quiser olhar.

Preciso de uma conta pra receber os avisos?

Não. Você digita o e-mail no formulário e pronto — sem senha, sem login, sem perfil.

Em seguida chega um e-mail pedindo confirmação: nada é enviado antes de você clicar nesse link. Se você não confirmar, chega um único lembrete e mais nada, pra sempre. Pra sair, é um clique no rodapé de qualquer e-mail, sem login e sem pergunta.

Como vocês sabem quando um jogo fica grátis?

De hora em hora, na fonte que cada grátis tem: a Steam e a GOG pelas APIs delas, o grátis da semana pelo feed da própria Epic. O que a loja não publica aberto, a gente busca onde está publicado e diz qual é — GamerPower para os giveaways da GOG, para os jogos zerados fora do programa semanal da Epic e para o grátis do celular; Notebookcheck para a leva do mês do Amazon Luna. Quando um jogo novo aparece, ele entra no site na mesma hora e no próximo aviso.

Prefere acompanhar por RSS? O catálogo também sai num feed: clairo.gg/pt/feed.xml.

A disponibilidade muda conforme o meu país?

Sim, em parte. Os jogos gratuitos pra resgatar (Epic, Steam, GOG) costumam ser globais — iguais no mundo todo. Mas catálogos de assinatura, como o Xbox Game Pass e o PlayStation Plus, mudam de país pra país: o que aparece aqui segue o idioma que você escolheu (pt = Brasil, en = EUA, es = Espanha, de = Alemanha, fr = França). Clairo não detecta sua localização nem tenta adivinhar seu país. Na dúvida, confirme sempre no app ou site oficial do serviço onde você está.

De onde vêm as notas dos jogos?

Cada nota vem da própria loja onde o jogo é resgatado. Se é da Steam, mostramos a avaliação dos jogadores na Steam; se é da Epic, a dos jogadores na Epic; se é da GOG, a da GOG.

Cada comunidade tem seu jeito de avaliar, e a gente respeita a leitura de cada uma — por isso o mesmo jogo pode aparecer com nota diferente em lojas diferentes, e tudo bem: é a opinião daquela comunidade.

O formato também muda conforme a loja: a Steam usa porcentagem de aprovação (ex.: 👍 92%); a GOG e a Epic usam estrelas de 0 a 5 (ex.: ★ 4,6). A gente mantém cada uma como é na origem e, sempre que a loja informa, mostra junto quantas pessoas avaliaram. A nota é buscada de novo a cada hora; se a loja falhar naquele momento, fica valendo a última nota boa.

Por que um jogo às vezes aparece com uma arte genérica?

Porque naquele momento não existia arte confiável pra ele. Antes de recorrer à arte neutra, Clairo confere a imagem que a loja mandou, tenta de novo, procura na página do próprio jogo, no catálogo das lojas pelo título exato e no anúncio oficial do serviço — e, quando o item é conteúdo de outro jogo, na arte do jogo original.

Se nenhuma dessas fontes bate com o jogo, entra uma arte neutra com a marca da loja em vez de uma imagem que pode ser de outro título. Ela é provisória: a busca se repete nos ciclos seguintes e o card troca sozinho assim que a arte de verdade existir. Card sem imagem nenhuma não vai pro ar.

Por que um nível novo ou um DLC não vira card?

Porque card é jogo. O critério não é a natureza técnica do item, é como a fonte oficial o apresenta: se ele tem página própria na loja e é anunciado como título novo, vira card com a arte dele. Se a fonte o descreve como nível, DLC, expansão ou temporada de um jogo que já existe, ele aparece como uma linha de conteúdo novo no card do jogo original.

E se o jogo original nem está na vitrine, o item não é publicado: um card solto de conteúdo de um jogo que não está ali é ruído. Na dúvida, Clairo mantém o card — tirar algo do ar exige evidência clara.

Por que vocês não resgatam os jogos automaticamente pra mim?

Porque, pra resgatar no seu lugar, a gente precisaria das chaves das suas contas — o login e a senha da sua Steam, Epic, GOG. A gente nunca pede isso, e nunca vai pedir: o acesso às suas contas é só seu, e a gente faz questão de nunca segurar essa chave.

Fora isso, resgate automatizado e compartilhamento de conta vão contra as políticas das próprias lojas — fazer isso poderia colocar a sua conta em risco de banimento. A prática que a gente adotou pra te ajudar sem te expor é justamente essa: nenhuma automação por cima da sua conta.

Então Clairo faz só a parte segura: te avisa a tempo, e você resgata com um clique, logado na sua própria conta, direto na loja oficial. Sem intermediário, sem risco pra sua conta.

Vocês ganham comissão quando eu resgato um jogo?

Não. Nenhuma loja tem programa de afiliado pra jogos grátis — não faria sentido. Os botões vão direto pra loja oficial, e a gente não ganha nada quando você resgata.

No buscador de preço vale o mesmo: hoje, nenhum link daqui tem tag de afiliado. Na tabela do agregador (CheapShark), o link passa pelo redirecionamento dele — se alguém ganha algo ali, é o agregador, não a gente. Se isso mudar algum dia, vai estar escrito aqui, com todas as letras.

O preço do buscador é convertido de outra moeda?

A parte principal, não. As lojas da seção regional são consultadas na hora e mostram o preço que cada uma cobra no seu país, na sua moeda — sem conversão nenhuma.

Só a tabela do agregador (CheapShark) é em dólar, porque as lojas dele vendem em dólar. Ali a gente converte por uma cotação de referência, só pra facilitar a comparação — o valor final na loja pode ser diferente.

Por que uma loja não aparece no buscador de preço?

Na hora da busca: cada loja responde no próprio ritmo — algumas demoram, outras falham, e nem todo jogo é vendido em toda loja. Quando a resposta não é confiável, a gente prefere não mostrar a chutar.

Por região: uma loja só entra na busca do seu país se tem loja de verdade lá, com preço na sua moeda. Sem isso, ela fica de fora — mostrar preço convertido como se fosse local seria te enganar.

As vitrines de assinatura chegam por e-mail?

Não. O e-mail é pra uma coisa só: jogo grátis pra resgatar, com prazo — o aviso que não pode esperar.

As vitrines ficam no site. Game Pass e PlayStation Plus são atualizados de hora em hora; Amazon Luna, Apple Arcade, Netflix Games e Play Pass, uma vez por dia. Você olha quando quiser, sem encher sua caixa de entrada.

E se o jogo sumir da loja depois que eu resgatar?

Você resgata durante a promoção e o jogo entra na sua biblioteca da loja. A partir daí, quanto tempo ele continua disponível é definido pelas regras de cada plataforma — não por nós. A gente garante uma coisa só: te avisar a tempo de resgatar.

Os jogos do Amazon Luna funcionam diferente: você joga enquanto for membro do Amazon Prime, e só onde a Amazon oferece o Luna — a lista de países muda, então confirme no site oficial da Amazon. E os free-to-play não são "resgatados": você baixa quando quiser, enquanto o servidor estiver no ar.

Em quantos idiomas Clairo funciona?

Cinco: português, inglês, espanhol, alemão e francês — no site inteiro e nos e-mails. O aviso chega no idioma da versão do site em que você se cadastrou, e esse mesmo idioma define o país das vitrines de assinatura.

Português, inglês e espanhol são escritos à mão. Alemão e francês passaram por tradução automática e ainda esperam revisão de um falante nativo — se você achou um erro, hey@clairo.gg.

Posso sugerir uma fonte ou corrigir um erro?

Por favor. Manda e-mail pra hey@clairo.gg com o link da fonte e o que está errado. Correções normalmente saem no mesmo dia. A velocidade depende da clareza do seu e-mail.

Vocês têm app?

Não, e não pretendemos ter. O site é feito pra celular e abre no navegador, sem instalar nada. O aviso por e-mail cobre o resto — é justamente ele que dispensa você de abrir qualquer coisa pra ficar sabendo.

Seu tempo é pra jogar. O nosso é pra vigiar os grátis.