
Tyrian 2000: a mineradora quer você morto por uma pedra
Sem prazo: fica no catálogo até a loja tirar.
Resgatar na GOG ↗O resgate é na sua conta da loja; o Clairo não resgata por você.
A disponibilidade pode variar conforme a região.
Um jogo de tiro em rolagem que troca o fuzileiro espacial de praxe por um engenheiro de terraformação — e ainda assim não poupa ninguém.
Um engenheiro de minas, não um fuzileiro
Você esperava sossego. Explodir pedra para abrir caminho a novos assentamentos em Tyrian soa como trabalho de engenheiro de terraformação, não de fuzileiro espacial — até o seu amigo Buce, um huzundra, aparecer morto. Assassinado. A Microsol, a empresa de terraformação que manda na região, também quer você morto. O motivo mora na rocha enorme que vocês dois encontraram: por dentro, ela guarda Gravitium, um material raro e cobiçado que só existe em quantidade comercial nesse planeta. A Microsol quer esse controle só para si, e vai lançar tudo o que tem contra você.
A Eclipse Productions assina o jogo dos dois lados do balcão: fez e distribuiu Tyrian 2000 sem editora terceira. O confronto com a Microsol vira um jogo de tiro em rolagem vertical, ambientado em ficção científica, listado na GOG desde 13 de dezembro de 2010.
Um armário inteiro de armas, para quem se apega
Você começa tentando só sobreviver e termina decorando qual arma resolve qual chefão. As avaliações se acumulam na GOG desde o lançamento e repetem o mesmo espanto: a quantidade de naves e armas para combinar, os cenários desenhados à mão que mudam de tema a cada fase, os inimigos que vão do caça avulso ao canhão fixo gigante, e fases secretas escondidas para quem procura. O humor dos diálogos também volta com frequência nos relatos. Há dois jeitos de jogar sozinho: um em que a nave começa fraca e cresce só com o que se destrói e recolhe pelo caminho, pensado para quem mira uma boa pontuação, e outro que salva e carrega o progresso, para quem quer seguir a história até o fim.
Uma avaliação de 29 de novembro de 2012 conta que foi preciso abrir um arquivo de configuração e ajustar a resolução e a memória do emulador à mão para dobrar a taxa de quadros — e mesmo assim chama o jogo de exemplar. Outra, de 7 de novembro de 2023, festeja poder controlar a nave pelo cursor, sem depender só do teclado. Quem escreveu em 29 de dezembro de 2020 credita a trilha sonora a Alexander Brandon e resume a história como hilária — mas admite, ainda dentro de uma nota alta, que perto do fim do quinto episódio o jogo começa a repetir a fórmula e cansa um pouco.
Difícil o bastante para afastar, bom o bastante pra trazer de volta
Você tenta, apanha, desiste. Uma avaliação foi dura de verdade — e mesmo essa muda de ideia no meio do caminho. Escrita em 10 de outubro de 2021, ela conta que a pessoa parou de jogar depois de encarar várias fases seguidas na primeira tentativa: faltava o reflexo e a paciência que o jogo cobrava naquele momento. A volta só veio depois de uma pausa longa; dessa vez a campanha foi até o fim, ainda que algumas fases continuassem descritas como brutais. O que segurou essa pessoa até o fim foi a variedade de armas e equipamentos, a arte colorida e a trilha sonora — o bastante, na conta dela, para compensar as fases mais duras, mesmo sem ser o tipo de gente que costuma curtir esse ritmo mais veloz, de fliperama.
Pra quem tem paciência com fase brava e emulador teimoso
Isso nunca vira jogo de fuzileiro espacial — mesmo com todo esse arsenal, quem joga segue sendo o engenheiro que só queria abrir caminho na rocha. Tyrian 2000 pede paciência dupla: com a dificuldade das fases mais adiante e com o próprio emulador, que às vezes exige ajuste manual antes de rodar redondo. Quem gosta de vasculhar opções, testar cada nave e guardar progresso numa campanha longa, encontra ali motivo de sobra para voltar depois da primeira sessão — foi o que aconteceu com quem foi voltando a escrever sobre o jogo, ano após ano. Mas se você quer uma sessão rápida e sem fricção, ou se a primeira fase difícil já basta pra você desistir de vez, não vai chegar à parte em que o jogo compensa: só uma pausa longa e uma segunda tentativa fizeram a crítica mais dura mudar de ideia.