Targeted – 10 Days: vasculhe a garagem antes de confiar no carro
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Uma sala de fuga de um cômodo só, sem tiro nem perseguição: vistorie a garagem, ache a anomalia e decida se é seguro girar a chave.
A garagem que decide se você sobrevive aos dez dias
Você já foi da Máfia. Agora tenta testemunhar contra o Don, que quer você morto antes do julgamento chegar. Tudo começa na garagem subterrânea onde o seu carro ficou guardado: antes de girar a chave, é preciso vistoriar cada centímetro em busca do que alguém pode ter feito com ele enquanto você não olhava. Encontrar algo fora do lugar não é hora de investigar mais — é hora de voltar correndo para o elevador e pedir ajuda.
O formato é de sala de fuga: um único cenário, resolvido só pela observação, sem tiro e sem perseguição. A dificuldade Normal fecha o caso em 10 a 30 minutos; o modo Difícil multiplica níveis e anomalias; o T-99 Impossível estica a paciência de quem já dominou o resto, com reviravoltas que os outros modos não mostram; e um modo de anomalia paranormal empurra o cenário mafioso para o sobrenatural. O estúdio promete mais de 230 pistas espalhadas por essas variações, cenas desenhadas à mão entre uma vistoria e outra, e um cronômetro embutido para quem quiser disputar o melhor tempo com os amigos.
Um modo que já estava no menu, e um jogo-irmão que nasceu da mesma vistoria
Targeted –10 Days saiu em 14 de agosto de 2024 já com uma peça guardada para depois: um item do menu, presente desde o primeiro dia, sinalizava que havia mais por vir. Um mês depois, a equipe agradecia a resposta positiva das primeiras avaliações e às transmissões de quem disputava o próprio recorde de tempo. Dois meses após o lançamento veio o que faltava: o modo Anomalia, não como conteúdo extra, mas como a peça que a equipe dizia ter planejado desde o começo do desenvolvimento — e que te joga, ao lado do cenário de máfia, no território sobrenatural.
Em março de 2026, a Glitchy Frame Studio contou que passou o início do ano tentando portar Targeted –10 Days para realidade virtual. O plano não vingou, mas reacendeu a vontade de partir para um projeto novo usando a mesma base de observar e achar anomalia — nasceu daí Glitchy: Cute Loop, num tom mais fofo que o da garagem da Máfia. Meses depois, a mesma leva de notícias trouxe a correção de uma falha que apagava o mapa do modo Anomalia, relatada por um jogador da própria comunidade, e o anúncio de um terceiro título, o jogo de terror Glitchy: Not So Sweet, já na reta final de produção.
Em julho de 2025, a Glitchy Frame Studio também declarou apoio à iniciativa europeia Stop Killing Games, que defende que um jogo comprado continue jogável mesmo depois que quem o fez parar de sustentar. Lido ao lado dos remendos de falhas e do terceiro título anunciado, o apoio soa menos a gesto isolado e mais a hábito: a garagem de Targeted segue recebendo atenção da mesma equipe que já está de olho no próximo jogo.
Poucos entraram na garagem, e saíram todos convencidos
O jogo é pequeno e pouco jogado, e na Steam — onde ele é vendido, e de onde vem tudo o que se sabe da recepção — quem passou pela garagem saiu recomendando. Uma dessas recomendações veio com texto. Quem escreveu chegou às 7 horas de jogo. A resenha saiu em 7 de junho de 2026, e não em português: veio em húngaro. Nela não há uma linha de reclamação — o jogador descreve a graça do jogo bem no ponto em que ele mais assusta: a sensação de que a ameaça, bomba ou inimigo, pode estar escondida bem onde você está olhando agora, e a diversão nasce de duvidar do que os seus próprios olhos mostram.
Quem volta para a garagem, e quem sai satisfeito na primeira vez
Quem quer uma história para fechar numa sessão só sai satisfeito ainda no modo Normal e não sente falta de voltar. O jogo é para quem gosta de repetir a cena: para quem persegue as próprias pistas perdidas, disputa o cronômetro contra um amigo ou encara o T-99 Impossível depois de já saber onde a bomba costuma estar escondida. É também um jogo de uma pessoa só: dá para chamar alguém para acompanhar a distância, pela ferramenta de jogo remoto da própria Steam, mas diante do carro é você quem decide sozinho o que é ameaça e o que é sombra.