Out of Sight: a garota cega que só vê pelos olhos do urso de pelúcia
termina em 6 dias — 15 de outubro
Resgatar na Epic ↗O resgate é na sua conta da loja; o Clairo não resgata por você.
A disponibilidade pode variar conforme a região.
O prazo é o mesmo instante no mundo inteiro; o que muda é a hora no relógio de cada país. A gente mostra no seu fuso. Perto do fim, vale o horário exato — quem encerra é a loja, não a gente.
Cada tábua que range sob o pé pode denunciar Sophie aos próprios captores antes que ela encontre a saída da mansão.
Enxergar através de um bichinho de pelúcia
Sophie é cega. O que você vê da mansão onde ela está presa não sai dos olhos dela: sai dos olhos do urso de pelúcia que ela carrega, e é por essa lente emprestada que você acompanha cada corredor escuro. A premissa de Out of Sight não pede empatia por tabela — ela constrói a percepção do jogo em torno de um corpo que não vê, e faz desse limite o motor de cada cena.
A fuga é feita de passos calculados: esconder, farejar o perigo, resolver o que a casa escondeu nas próprias paredes, enquanto os captores não descansam. Uma tábua que range, um tropeço, um barulho fora de hora — qualquer desses detalhes separa escapar de ser arrastada de volta à escuridão. A mansão guarda uma história violenta, enterrada em cômodos que Sophie reconstrói conforme avança, sem que o jogo entregue o final dela de bandeja.
A casa foi erguida pelo estúdio The Gang. O jogo chegou em 22 de maio de 2025, distribuído pela The Gang Sweden AB — para quem prefere jogar sozinho, resolvendo enigma em vez de enfrentar inimigo de frente.
Para quem o escuro é parte do quebra-cabeça
Out of Sight serve a quem gosta de medo que nasce da privação, não do susto repentino: você troca movimento rápido por atenção aos sons e ao ritmo de cada cômodo, e quem gosta de resolver um ambiente peça por peça encontra aqui o tipo certo de tensão. Não há arma nem confronto direto nessa fuga — só esconder, farejar e escapar —, então quem busca reação rápida contra inimigos vai se frustrar com a lentidão proposital da mansão. É um jogo para jogar sozinho, no escuro, prestando atenção ao que os próprios ouvidos entregam antes dos olhos do bicho de pelúcia.