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OpenMW: Morrowind sem editora, mantido por uma lista de colaboradores

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O resgate é na sua conta da loja; o Clairo não resgata por você.

A disponibilidade pode variar conforme a região.

O motor que já roda The Elder Scrolls III de 2002 por completo, com resolução moderna e suporte a controle, ainda carrega na ficha da loja o rótulo de acesso antecipado.

O crédito é dos colaboradores, não de uma editora

Quem assina este projeto como estúdio e como distribuidora é o mesmo nome: OpenMW Contributors. Não existe uma editora por trás, e a ficha da loja ainda classifica o motor como acesso antecipado — mesmo ele já dando conta de rodar por completo The Elder Scrolls III: Morrowind, o jogo de aventura e mundo aberto de 2002, expansões incluídas.

Você liga o jogo e ganha telas panorâmicas, resoluções modernas, ajustes de qualidade de vida e a opção de recostar no sofá com um controle nas mãos. As modificações favoritas de quem já manda no jogo original continuam valendo, e a isso se somam extensões novas e ambiciosas, construídas para a própria linguagem de programação Lua do OpenMW e para suas interfaces de pós-processamento gráfico. Dá também para esticar o alcance de visão e contar com um sistema de iluminação novo, construído para o motor.

De que jogo isto é mod

OpenMW é um mod: a GOG declara que ele exige The Elder Scrolls III: Morrowind GOTY Edition. A matéria do jogo base conta o que ele é.

Para quem já manda no jogo original — e para quem não

Se você quer voltar a Morrowind com tela grande, controle na mão e a lista de modificações favoritas atualizada, o motor está pronto para isso. Se você espera um produto fechado, com editora e suporte comercial por trás, esbarra na mesma ficha que assina o projeto: o crédito de estúdio e de distribuidora é uma lista de colaboradores, não uma empresa, e o que sustenta tudo isso é código aberto, não contrato de publicação.