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Happiness Market: mercadinho com ladrões, monstros e um bicho que fareja dinheiro

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termina em 4 dias — 14 de agosto

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O resgate é na sua conta da loja; o Clairo não resgata por você.

Tem uma única avaliação no mundo inteiro — de alguém que faliu duas vezes, não entendeu metade dos ícones e ainda assim recomenda.

Você vende para quem passa e caça o que ataca

Você levanta uma loja na calçada e vende para quem passa. É uma simulação de gestão em duas dimensões: dá para erguer até 18 tipos de construção, comprar mercadoria para atrair freguês e ver o caixa girar. Aí entra o atrito. Um ladrão aparece, depois um assaltante, e você precisa pôr guardas na porta para segurar a bagunça.

Mas o jogo não fica só nisso. Você cria bichos — são 22, cada um com uma habilidade própria, e há um que fareja dinheiro. E tem a parte que nenhum outro simulador de mercado promete: em certo momento você faz as pazes com o centro comercial vizinho para que ele mande caçadores eliminar os monstros que atacam a sua loja. Quem assina tudo isso é uma pessoa só, o estúdio luolei, que também distribui o jogo, no ar desde junho de 2023.

Uma avaliação no mundo, e quem a escreveu faliu duas vezes

No mundo inteiro, este jogo tem uma avaliação. Uma. Quem a escreveu jogou três horas e faliu duas vezes, escorraçada do próprio mercado pela dificuldade. Foi em 23 de junho de 2023. E, mesmo quebrada, ela recomenda — não como grande jogo, mas com a régua já baixa: avisa que não é de primeira linha e que você recebe à altura do que é, um projeto pequeno de uma pessoa só.

O mais revelador nessa avaliação não é a nota: é que metade dela virou manual. A pessoa parou de opinar e passou a ensinar onde clicar, o que faz cada ícone, como abrir a lista de itens. No meio do próprio guia, admite que não sabe para que serve a coroa no alto da tela, nem o que significa a barra vermelha. Quem defendeu o jogo é a mesma que precisou decifrá-lo sozinha — e não decifrou inteiro. Ela ainda queria que o relógio andasse mais rápido e conta que sobreviver não é fácil. A conta de avaliações sai da página do jogo na Steam: é o público de lá, não o de onde você chega até ele.

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Quem aguenta a segunda falência fica; o resto larga

Este é um jogo para quem gosta de simulador bagunçado e não se incomoda de aprender apanhando. Se erguer um mercado do zero, ver ladrão e monstro derrubarem uma boa partida e recomeçar mais esperto soa como diversão, o quebra-cabeça de gestão está aqui inteiro, com bicho farejador de dinheiro e caçador de aluguel incluídos. Agora, se você precisa que o jogo explique as próprias regras — para que serve a coroa, o que é a barra vermelha —, vai bater na segunda falência e fechar. A única pessoa que avaliou este jogo no mundo também foi a única a escrever o manual dele. Ela ficou. Boa parte de quem entrar pelo mesmo caminho não vai.