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Hank: Straightjacket: o interrogatório do vigilante que rebobina o tempo

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O resgate é na sua conta da loja; o Clairo não resgata por você.

A disponibilidade pode variar conforme a região.

Nascido como teste de diálogo para o jogo principal do estúdio, o herói bêbado e viajante do tempo ganhou história própria — ainda em acesso antecipado.

Um bêbado decadente sob interrogatório

O vilão de Hank: Straightjacket não quer só se livrar do prisioneiro: antes disso, precisa entender como aquele bêbado decadente furou tantos dos seus planos. É esse interrogatório — o Unraveler contra Hank, o vigilante que viaja no tempo — que sustenta a história inteira, contada em cenas curtas que se resolvem apontando e clicando na cena. Você entra achando que vai resolver enigmas de fuga, e descobre que o interrogatório é a fuga: para escapar, Hank rebobina o próprio tempo e usa o que já sabe do futuro contra quem o prendeu, enquanto o jogo deixa falar e agir sobre a cena ao mesmo tempo, fazendo quem está do outro lado reagir ao que Hank acabou de fazer, não ao que o roteiro já previa. A moldura é de quadrinho, e a própria ficha classifica o jogo como aventura, furtividade e câmera em terceira pessoa — uma combinação que ela não explica, e que fica no ar como parte do enigma.

A origem está na mesma descrição da loja: a equipe da My Next Games testava um sistema de diálogo que não interrompesse a ação, pensado para o jogo principal do estúdio, Hank: Drowning on Dry Land, e gostou tanto do resultado que resolveu soltar o experimento como título à parte. Straightjacket segue em acesso antecipado — o que combina com uma origem que nunca deixou de ser a de um protótipo.

Um enigma fechado num quarto

O jogo é minúsculo e ainda pouco jogado, e quem topou na GOG — loja que também está distribuindo o título — saiu com a mesma resposta positiva quase geral. Não é prova de nada em grande escala; é só o que existe até aqui, e vale menos como estatística do que como sinal de que ninguém que entrou saiu arrependido.

Quem gosta de sessão curta resolvida apontando e clicando, e não se incomoda em encontrar arestas de acesso antecipado, tem aqui um enigma fechado num quarto: você entra, ouve o interrogatório do Unraveler e sai. Quem espera um quebra-cabeça do tamanho do jogo principal do estúdio vai sentir o protótipo por baixo do verniz de quadrinho — porque é isso que Straightjacket sempre foi, antes de ganhar nome próprio.