
Bullet Runner: The First Slaughter, a prévia que nunca virou o jogo completo
Sem prazo: fica no catálogo até a loja tirar.
Resgatar na GOG ↗O resgate é na sua conta da loja; o Clairo não resgata por você.
A disponibilidade pode variar conforme a região.
Um jogo de tiro veloz que prometeu quase vinte horas de campanha completa e, anos depois, ainda entrega só as quatro horas iniciais da prévia.
A prévia que ainda promete o resto
A ficha de loja continua descrevendo um jogo completo por vir: quase vinte horas de campanha, modo multijogador e cooperativo, empilhados sobre a base que já existe. Essa base chegou em 24 de março de 2023, como acesso antecipado. Segue rotulada assim, com as quatro horas de combate anunciadas desde o começo.
O que essas quatro horas entregam é hordas de inimigos com habilidades próprias, que obrigam a repensar a abordagem a cada combate, e um arsenal que vai de espingardas a rifles de plasma, montado conforme o jogador avança pelas fases. O deslocamento é a peça central: esquivar, deslizar e atirar, numa sequência de arenas fechadas onde parar é o que mata primeiro. A produção é da Kami Games, com distribuição da Bonus Stage Publishing.
O ajuste de controles que irrita e depois convence
A configuração inicial de controles é o tipo de obstáculo que faz qualquer um cogitar desistir cedo — e foi quase o que aconteceu com quem avaliou o jogo em 18 de maio de 2026. O mapeamento no computador tem tantas funções para configurar que a etapa inicial soa complicada por padrão. Depois de descobrir quais ações usa mais, a pessoa conseguiu ajustar o esquema e aproveitar o que chama de jogo divertido e bem equilibrado — mas não deixa de notar corredores e salas pequenas, e imagina um modo em que dezenas de pessoas disputassem ao mesmo tempo, restando apenas uma no fim.
Quem escreveu em 29 de junho de 2025, em espanhol, elogiou o ritmo frenético da jogabilidade. A pessoa comparou as investidas do jogo à ação dos anos 80. A leitura conjunta das duas resenhas aponta um padrão: quem chega disposto a configurar o jogo primeiro sai satisfeito depois; quem espera abrir e jogar sem nenhum ajuste esbarra na reclamação que ficou registrada.
Quem aguenta a primeira hora, e quem não passa dela
Quem gosta de manusear um arsenal amplo e não se importa em passar os primeiros minutos ajustando comandos entra na pequena lista de quem recomenda o jogo — reconhecendo, de caminho, que o ritmo frenético compensa o trabalho de configurar tudo primeiro. Quem quer sentar e jogar sem fricção nenhuma, ou espera um mapa que respire para além de corredores estreitos, esbarra logo na objeção que ficou registrada e não segue adiante. E quem quer a campanha inteira, com o multijogador e o cooperativo prometidos, ainda está esperando: o que existe, por enquanto, são as quatro horas iniciais.