Me avisem

Em Bolmn, escapar do espelho custa lutar contra si mesmo

EPIC
ACABOU EM 27 DE AGOSTO

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Chicotada, bomba e uma mesa de fliperama dividem o mesmo nível de uma aventura tridimensional que não escolhe um único jeito de jogar.

Um espelho, cinco jeitos de escapar dele

Um espelho engole Bolmn inteiro, e do outro lado esperam versões tortas dele mesmo. É dali que nasce a aventura: escapar da própria imagem, virada em adversário. Você entra atrás dele nesse mundo às avessas, sem saber ainda que vai gastar a maior parte do tempo brigando contra si próprio.

Para sair, Bolmn arremessa blocos, briga a chicotadas, dispara bombas, se esgueira em trechos de furtividade e, de repente, vira uma bola solta dentro de uma mesa de fliperama. A própria descrição do jogo lista essas mecânicas como se fossem um cardápio, e cada item a mais é também uma aposta: quanto mais o jogo promete fazer, menos tempo sobra para fazer cada coisa bem.

A aventura tridimensional nasceu no estúdio The Voices Games, que também assina a própria distribuição do jogo — sem editora entre a ideia e a loja. Chegou às lojas em 5 de agosto de 2026, com o gênero de ação e aventura estampado na própria ficha.

Sem pressa e sem reflexo rápido — o outro sentido da palavra

A ficha do próprio jogo desenha o público: ninguém precisa de reação rápida para chegar ao fim, os controles de volume se ajustam separado do resto do som, e o suporte a controle é total. É pensado para uma pessoa jogando sozinha, no próprio ritmo — mas a cópia pode circular pela família, via biblioteca compartilhada, então não fica trancada em uma conta só.

Se você quer um desafio que cobra velocidade contra o relógio, ou alguém do seu lado na mesma partida, a resposta não mora em Bolmn: aqui a régua é a calma, sozinho, com o controle na mão.