Winexy: bola de madeira pega fogo, bola de metal atravessa ilesa
Não está mais sendo dado · voltou a custar US$ 4,99
Ver na loja ↗Esta página fica de registro do que já foi dado.
A disponibilidade pode variar conforme a região.
A ideia de bolas com física própria por material sobrevive mesmo nas resenhas de quem não recomenda o jogo.
Labirinto, corrida e quebra-cabeça — a mesma bola não serve para todos
Uma bola de madeira que passa pelo fogo pega fogo, e pode incendiar outras coisas na fase. A mesma chama, sob uma bola de metal, não muda nada. Essa diferença de material é o motor de Winexy: cada bola vem de um material diferente, com física, aparência e habilidades próprias, e as fases cobram atenção a isso na hora de escolher qual bola usar. Escolha a bola errada, e uma fase que era só corrida cronometrada vira teimosia: você recomeça sem saber por quê.
As fases também não seguem uma fórmula única. Um trecho é corrida cronometrada, outro é labirinto, outro é quebra-cabeça — e a diferença entre uma fase e outra não é só de clima ou cor, é de estrutura. O jogo é da Heaven Brotherhood, distribuído pela GrabTheGames, e chegou à Steam em 13 de janeiro de 2017, como um título de aventura casual e produção independente. A ficha promete suporte a controle — um detalhe que qualquer jogador de controle vai sentir de um jeito diferente mais adiante.
A publicação mais recente não fala mais de Winexy
A única publicação do estúdio dedicada ao jogo depois do lançamento saiu em 15 de agosto de 2020: fases novas, motor do jogo renovado, pontos de controle corrigidos, obstáculos suavizados nas fases de labirinto e nas fases de água.
Resenhas publicadas em 2026 ainda descrevem a bola atravessando o chão na mesma fase de água — o mesmo trecho que aquela atualização de 2020 dizia ter suavizado. Se você entrar por ali, ainda sente o tranco que a correção tentou resolver.
A publicação mais recente do estúdio na página do jogo, de 3 de junho de 2026, não fala mais de Winexy: pede que os jogadores marquem na lista de desejos o próximo projeto do estúdio, um jogo de sobrevivência ambientado numa era passada movida a vapor e engrenagens — fundir minério, misturar pólvora, fabricar armas.
O jogador de 127 horas que escreveu o próprio guia de correção
Nas resenhas deixadas na Steam, quem gostou de Winexy tende a ser quem não esperava muito dele. Um jogador que passou 127 horas no jogo foi além de jogar: escreveu, ele mesmo, um guia explicando como destravar o que trava, porque o estúdio não resolveu. É o tipo de falha que você esquece assim que a fase seguinte começa.
Uma resenha em turco, escrita com uma hora de jogo, elogia a variedade que os diferentes materiais trazem às fases — a mistura de corrida cronometrada, labirinto e quebra-cabeça —, mas admite que não é um jogo para voltar todo dia. Um jogador russo, com sete horas somadas, resumiu a experiência como um simulador despretensioso de rolar bolas, parecido com jogos de celular da infância, sem nada a reclamar.
A câmera que promete girar e não gira
Do lado de quem não recomenda, o suporte a controle prometido na ficha esbarra na prática. Um jogador brasileiro, escrevendo em 4 de julho de 2026, resume o problema: dá para jogar com o controle, mas trocar de fase depois de completar uma, ou reiniciar quando a bola emperra, exige voltar ao mouse. Outro jogador, que se descreve como fã de jogos de rolar bola, escreveu em 26 de setembro de 2026 que uma dica na tela promete rotação de câmera. É você girando o mouse em círculos atrás de um comando que a própria dica diz que existe, e nunca acha.
Um jogador alemão, em 20 de setembro de 2026, elogiou a ideia dos materiais diferentes mas achou o visual simples demais e a trilha sonora insuportável, sem sequer um controle de volume no menu — e reparou que nem o vídeo de apresentação na própria página da loja mostra bem o jogo. Uma resenha em espanhol, de 29 de agosto de 2026, resume que o jogo cabe melhor num celular do que na Steam, e que o interesse acabou junto com o prólogo.
Mesmo quem fecha com reprovação total admite o mérito da ideia: uma resenha de 13 de setembro de 2026 diz que poucos jogos tentam o que este tenta, mas que a estrutura das fases tem mais falha do que acerto, e que as conquistas seguem travadas. Outro jogador relata, em 18 de agosto de 2026, que uma fase de água faz a bola cair sem parar, e a fase trava sem dar meio de recomeçar.
Quem atravessa a fase da água, e quem desiste nela
Winexy separa dois tipos de jogador logo nos primeiros minutos. Um tolera falha e trata o jogo como um quebra-cabeça a mais — o tipo que vira o jogador de 127 horas escrevendo o próprio guia de correção. O outro chega esperando um jogo pronto para PC e desiste na primeira fase de água, onde a bola cai sem parar e não há como recomeçar. Se você só joga de controle, vai descobrir, cedo, que o mouse continua obrigatório para o que importa: trocar de fase, destravar a bola presa.