Scary Buddies: numa mansão cheia de suspeitos, falta gente para suspeitar
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A caça ao assassino em grupo, dentro de óculos de realidade virtual, convence mesmo quem jogou uma única vez — o obstáculo real é reunir companheiros para a mesa.
Entre 3 e 15 amigos, um deles não é quem diz ser
Scary Buddies reúne de 3 a 15 pessoas dentro de uma mansão cheia de segredos de família, no que deveria ser um fim de semana tranquilo entre amigos. Um dos convidados decidiu que a amizade não valia tanto quanto você pensava — e pode ser qualquer um, inclusive você mesmo.
A mecânica separa os jogadores em papéis: assassinos, policiais e inocentes. Inocentes e policiais recolhem pistas pela casa para conseguir uma arma ou revelar quem mata; assassinos fazem o caminho contrário, eliminam todo mundo e torcem para não serem identificados primeiro. As regras da partida são ajustáveis por quem organiza a sessão, e a casa guarda passagens secretas para explorar enquanto a suspeita cresce.
A Hexware Studio lançou o jogo em 8 de julho de 2022, pensado para realidade virtual: funciona em SteamVR e Oculus, sem versão fora dos óculos.
Quem joga uma vez, jogaria de novo — se achasse alguém
Scary Buddies é pequeno e pouco jogado, e quem passa pela mansão, via de regra, sai recomendando. Um registro de apenas uma hora de jogo, datado de 17 de novembro de 2025, resume bem o que a mistura de humor e sustos consegue fazer mesmo com visual caricato: sustos bem posicionados, efeitos sonoros que constroem tensão, personagens assustadores que ainda assim caem simpáticos — a única ressalva é que alguns enigmas pela casa pedem mais paciência do que deveriam.
O elogio se repete, mas sempre com a mesma reserva. Quem testou a mansão em vários sistemas de RV diferentes, em 23 de julho de 2022, descreve tudo funcionando — visual correto, som correto, controle correto — e resume o problema real numa frase: falta gente para jogar com você. Um grupo reunido para uma sessão de quase uma hora e meia, pouco depois, confirma o resto: a queda de conexão interrompeu a rodada para todo mundo ao mesmo tempo, mais de uma vez, mas a volta foi rápida o bastante para não acabar com a festa.
Um jogador que chamou cinco amigos para tentar o modo, também naquele mês, descreve a ideia de trazer esse estilo de festa do crime para dentro da RV como boa — só que inacabada: a arma é difícil de pegar mesmo na terceira tentativa, o mapa disponível tem passagens secretas interessantes mas um canto onde basta se esconder e esperar a rodada passar, e nenhum dos cinco conseguiu abrir o menu de configurações. Mesmo assim, recomenda a experiência pela hora de diversão que ela entrega.
A autópsia de quem rodou quatro horas: um jogo que não consegue reunir gente
A reclamação mais comum é a mais simples: o jogo trava bem na hora em que você finalmente reuniu todo mundo para jogar. Uma sessão de 28 de julho de 2022 travou tanto para quem jogava quanto para os amigos dele, a ponto de ser preciso fechar pelo gerenciador de tarefas do sistema — sem conseguir nem abrir a área de trabalho de dentro dos óculos de RV. Dias antes, outro grupo teve o mesmo problema ao tentar abrir o jogo, e reclama que, depois da sessão travada, outros jogos de RV que funcionavam bem antes passaram a apresentar os mesmos erros.
Um relato de 4 de setembro de 2022 descreve a sala sem mostrar os outros jogadores dentro dela — o jogo parece bom, mas ninguém vê quem está junto. Em janeiro de 2025, outro grupo reuniu cinco amigos de RV só para descobrir que a partida simplesmente não começava: nenhuma recompensa pela noite planejada.
A crítica mais extensa, de quem chegou a jogar quatro horas em 23 de abril de 2025, trata o caso como autópsia de um jogo multijogador que morreu: compara a proposta aos jogos de dedução social — tipo Lobisomem — e descreve o cenário da mansão como montado com elementos gráficos genéricos comprados prontos, e os modelos dos personagens como amadores. A conclusão é direta: sem gente suficiente conectada ao mesmo tempo, o jogo não pode ser jogado do jeito que foi desenhado, porque a razão de ele existir é ter alguém do outro lado da tela decidindo se mente ou não.
Entre os jogadores que insistiram mesmo frustrados, um relato de 23 de novembro de 2022 nem conseguia seguir pegando a arma com a mão, e vê no estrago que o jogo causa em outros títulos de RV instalados no mesmo computador um motivo para desconfiar do estúdio enquanto o problema não for corrigido.
O aviso público do estúdio no período, de 18 de julho de 2022, prometia conexão mais estável e bate-papo por proximidade melhorado. Um dia depois, e também nos dias seguintes, as travadas continuavam sendo o motivo mais citado para desistir. A autópsia é dura com a execução, mas aponta para o mesmo lugar que os elogios: a ideia resiste, só falta gente para testá-la.
Pra quem já chega com gente — e só pra esses
Scary Buddies serve pra quem já chega com gente: um grupo de amigos com óculos de RV, disposto a topar travamentos ocasionais e a montar a própria sessão, porque não existe fila pública esperando do outro lado da porta da mansão. Se você pretende entrar sozinho numa noite qualquer, à procura de uma partida pronta, o motivo de abandono que mais se repete nos relatos vai bater na sua porta também: chegar e não achar ninguém. A casa com segredos de família continua lá, intacta, esperando um grupo disposto a organizar o próprio mistério — porque, sem ele, a porta nem abre.