Dungeon Inspection Guild coloca você para fiscalizar masmorras, não salvá-las
Sem prazo: fica no catálogo até a loja tirar.
Resgatar na Steam ↗O resgate é na sua conta da loja; o Clairo não resgata por você.
A disponibilidade pode variar conforme a região.
O jogo troca a espada do aventureiro pela prancheta do inspetor: cumprir as exigências do dono da masmorra, dentro do orçamento, é que vira o quebra-cabeça.
Fiscal de masmorra, não herói
Você não mata o dragão: audita a masmorra dele. Em Dungeon Inspection Guild você veste o crachá do Inspetor, contratado pelo sindicato D.I.G. para vistoriar masmorras quebradas e devolvê-las em conformidade — armadilhas que funcionam, salas que fazem sentido, tudo dentro do que o dono da masmorra pediu e do orçamento que ele autorizou.
O Modo Campanha é onde essa vistoria vira jogo: cada missão chega como uma lista de exigências — parte norma do sindicato, parte capricho de quem é dono da masmorra — e o Inspetor precisa encaixar tudo sem estourar o orçamento. Fora da campanha, o Modo Criativo libera o mesmo editor sem cliente para agradar: modelos de sala prontos, montagem de masmorras com vários ambientes, cada um com sua própria pegadinha. A ficha da loja destaca um exemplo do que esse editor permite: uma gosma perto do fogo vira gosma explosiva, e é esse tipo de reação em cadeia entre objetos que o jogo promete deixar o jogador descobrir sozinho.
O terceiro modo é social: as masmorras montadas por um jogador podem ser exportadas e compartilhadas por um Discord da comunidade, e o mesmo caminho serve para importar e visitar — ou se desafiar a atravessar — o que outras pessoas construíram.
Uma versão de teste para ouvir o jogador antes do lançamento
Dungeon Inspection Guild ainda não tem data de lançamento — a ficha da loja marca "Em breve" —, mas já passou pela vitrine da Steam Next Fest com uma versão de teste própria. O anúncio do estúdio Twinforged Games, publicado em 16 de junho de 2026, avisa que essa versão de teste ganhou uma página separada na loja, feita para reunir opiniões de quem já pôde jogar. O pedido do post é direto: joguem e digam o que acharam — o jogo completo segue em construção, se apoiando nesse retorno enquanto a versão final não fecha.
Para quem gosta de regra, não de saque
Fiscalizar em vez de explorar é a aposta central, e ela separa dois tipos de jogador logo na porta. Quem gosta de sistemas com regra clara — cumprir uma lista de exigências, calcular o que cabe dentro do orçamento, resolver o problema de outra pessoa dentro do limite que ela impôs — encontra em Dungeon Inspection Guild um quebra-cabeça de verdade, com o Modo Criativo como recompensa para quem quiser as mesmas ferramentas sem cliente para agradar. Quem procura a fantasia inversa — entrar como aventureiro, saquear e sair — não encontra isso aqui: não existe modo herói, só inspetor, dono de masmorra e, quando alguém decide compartilhar o que fez, o resto da comunidade abrindo a porta que essa pessoa construiu.