
Un cercle guidé par le seul curseur, et un narrateur qui demande ce que c'est que poursuivre un rêve
Sans échéance : il reste au catalogue jusqu’à ce que la boutique le retire.
Récupérer sur GOG ↗La récupération se fait sur votre propre compte de la boutique ; Clairo ne le récupère pas à votre place.
La disponibilité peut varier selon la région.
Publié par un studio qui assure aussi sa propre distribution, le jeu reste étiqueté en accès anticipé — et la commande même que les fans louent est celle qui éloigne ceux qui l'ont essayé sans jamais s'y faire.
Un cercle, un curseur et personne d'autre pour aider
Vous faites glisser le curseur sur l'écran et le cercle le suit, avec un retard qui semble presque animal : pas de touche, pas de bouton, seulement ce geste libre de la main. La tâche consiste à trouver un but et à l'accomplir ; le moyen, c'est d'esquiver des obstacles qui se corsent d'un tronçon à l'autre et d'avaler des cercles plus petits, qui aident autant à atteindre ce but qu'ils brouillent les règles mêmes du jeu, d'une manière étrange et amusante.
Pendant ce temps, une voix observe. Le narrateur est curieux et philosophe : il réagit à vos choix, réfléchit à sa propre vie et demande à voix haute ce que signifie poursuivre un rêve — exactement ce que fait le cercle. Le décor est une fractale qui change à mesure que la partie avance, et la bande-son naît de vos propres actions : chaque mouvement nourrit la musique.
Le jeu est sorti en février 2024, de la main du studio Solideo, qui assure aussi sa propre distribution — et il reste étiqueté en accès anticipé. Une partie tient en une demi-heure ; voir tout ce que le cercle peut devenir demande trois heures, voire plus, selon votre habileté et la curiosité qu'il vous reste pour persévérer.

Découvrir les règles en jouant, voilà ce qui reste
Celui qui a écrit en juillet 2024 a terminé le jeu en moins de deux heures et résume ainsi l'expérience : des graphismes simples, mais jolis, et le plaisir de découvrir peu à peu comment le jeu fonctionne pour ne choisir qu'ensuite comment y jouer. Un joueur arrivé des mois plus tard, en mars 2025, commence perdu : il ignorait qu'il fallait amener le curseur sur l'un des cercles verts qui bougent sur l'écran d'accueil et cliquer dessus pour démarrer, et il a même cru avoir reçu un jeu différent de celui des images. C'est la même sensation que vous éprouveriez : l'écran réclame une action sans dire laquelle.
Une fois ce départ débloqué, ce même joueur décrit ce qui porte le reste : chaque action entraîne une conséquence, bonne ou mauvaise, et l'on n'apprend qu'en essayant. Il note aussi que les effets visuels, vers la fin, finissent par éblouir l'écran — un avertissement, pas une plainte. Celui qui est revenu au jeu en juillet 2025 va dans un sens voisin : il sent que, en cherchant à comprendre le cercle, il est observé en retour, comme si le jeu lui rendait son regard.
La commande qui berce est aussi celle qui bloque
Tout le monde ne fait pas la paix avec cette commande. Celui qui a écrit en juillet 2024, quelques jours après le témoignage le plus élogieux, qualifie le concept d'intéressant et la commande d'horrible : le cercle porte tant d'inertie que, pour ralentir, il faut tourner le curseur avec force du côté opposé. Si vous avez déjà tenté de freiner en tirant le volant du mauvais côté, vous connaissez la sensation que décrit ce joueur. On peut régler la sensibilité en cours de route, avec la molette, mais la frustration demeure, et le jeu s'en trouve plus difficile qu'il ne devrait. Il manque en outre la prise en charge des manettes : même si certains boutons de l'appareil répondent déjà aux commandes, cette prise en charge semble être restée à mi-chemin.
Pour qui découvre en jouant, pas pour qui veut la commande toute prête
Qui aime les jeux qui ne livrent pas le manuel — qui préfère essayer et laisser la conséquence enseigner — trouve ici la bonne compagnie : une demi-heure montre le squelette, trois heures montrent tout ce que le cercle peut devenir. Si vous dépendez d'une manette physique, ou d'une entrée qui répond sans inertie, l'obstacle arrive tôt : le jeu ne comprend que le geste du curseur, et qui ne s'habitue pas à ce poids abandonne tôt, sans entendre le narrateur finir de demander ce que signifie poursuivre un rêve.