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Targeted – 10 Days : fouille le garage avant de faire confiance à la voiture

EPIC
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Un escape game d'une seule pièce, sans coups de feu ni course-poursuite : inspecte le garage, trouve l'anomalie et décide s'il est prudent de tourner la clé.

Le garage qui décide si vous survivez aux dix jours

Vous avez appartenu à la Mafia. Vous tentez maintenant de témoigner contre le Don, qui vous veut mort avant l'ouverture du procès. Tout commence dans le garage souterrain où votre voiture a été remisée : avant de tourner la clé, il faut inspecter chaque centimètre à la recherche de ce que quelqu'un a pu lui faire pendant que vous ne regardiez pas. Trouver quelque chose qui cloche, ce n'est pas le moment d'enquêter davantage — c'est le moment de repartir en courant vers l'ascenseur et d'appeler à l'aide.

Le format est celui d'un escape game : un décor unique, résolu par la seule observation, sans coups de feu et sans course-poursuite. La difficulté Normale boucle l'affaire en 10 à 30 minutes ; le mode Difficile multiplie les niveaux et les anomalies ; le T-99 Impossible met à l'épreuve la patience de qui a déjà maîtrisé le reste, avec des rebondissements que les autres modes ne montrent pas ; et un mode d'anomalie paranormale pousse le décor mafieux vers le surnaturel. Le studio promet plus de 230 indices répartis dans ces variantes, des scènes dessinées à la main entre une inspection et la suivante, et un chronomètre intégré pour qui veut se disputer le meilleur temps avec ses amis.

Un mode qui était déjà dans le menu, et un jeu frère né de la même inspection

Targeted –10 Days est sorti le 14 août 2024 avec déjà une pièce mise de côté pour plus tard : un élément du menu, présent dès le premier jour, signalait qu'il y aurait une suite. Un mois plus tard, l'équipe remerciait pour l'accueil positif des premières évaluations et pour les diffusions de ceux qui se disputaient leur propre record de temps. Deux mois après la sortie est arrivé ce qui manquait : le mode Anomalie, non pas comme contenu supplémentaire, mais comme la pièce que l'équipe disait avoir prévue depuis le début du développement — et qui vous projette, aux côtés du décor mafieux, en plein territoire surnaturel.

En mars 2026, le Glitchy Frame Studio a raconté avoir passé le début de l'année à tenter de porter Targeted –10 Days en réalité virtuelle. Le plan n'a pas abouti, mais il a ravivé l'envie de se lancer dans un nouveau projet sur la même base : observer et débusquer l'anomalie — c'est ainsi qu'est né Glitchy: Cute Loop, sur un ton plus mignon que celui du garage de la Mafia. Des mois plus tard, la même vague de nouvelles a apporté la correction d'un bug qui effaçait la carte du mode Anomalie, signalé par un joueur de la communauté elle-même, et l'annonce d'un troisième titre, le jeu d'horreur Glitchy: Not So Sweet, déjà dans la dernière ligne droite de sa production.

En juillet 2025, le Glitchy Frame Studio a également déclaré son soutien à l'initiative européenne Stop Killing Games, qui défend qu'un jeu acheté reste jouable même après que ceux qui l'ont créé cessent d'en assurer le suivi. Lu à côté des correctifs de bugs et du troisième titre annoncé, ce soutien tient moins du geste isolé que de l'habitude : le garage de Targeted continue de recevoir l'attention de la même équipe qui a déjà l'œil sur le prochain jeu.

Peu de gens sont descendus dans le garage, et tous en sont ressortis convaincus

Le jeu est petit et peu joué, et sur Steam — où il est vendu, et d'où vient tout ce que l'on sait de son accueil — qui est descendu dans le garage en est ressorti en le recommandant. L'une de ces recommandations était accompagnée d'un texte. Celui qui l'a rédigée avait atteint 7 heures de jeu. L'évaluation est parue le 7 juin 2026, et pas en français : elle est en hongrois. On n'y trouve pas une ligne de reproche — le joueur décrit plutôt le charme du jeu précisément là où il fait le plus peur : la sensation que la menace, bombe ou ennemi, peut se cacher juste là où votre regard se pose à cet instant, et le plaisir naît de douter de ce que vos propres yeux vous montrent.

À noter, l'origine : la note de recommandation et les évaluations utilisées ici proviennent de la fiche du jeu sur Steam, et non de la vitrine qui distribue le titre en ce moment.

Ceux qui reviennent au garage, et ceux qui repartent comblés dès la première fois

Qui veut une histoire à boucler en une seule session repart satisfait dès le mode Normal et n'éprouve pas le besoin d'y revenir. Le jeu est fait pour ceux qui aiment rejouer la scène : pour ceux qui traquent leurs propres indices manqués, se mesurent au chronomètre contre un ami ou affrontent le T-99 Impossible une fois qu'ils savent déjà où la bombe a l'habitude de se cacher. C'est aussi un jeu à une seule personne : on peut inviter quelqu'un à suivre la partie à distance, grâce à l'outil de jeu à distance de Steam, mais devant la voiture, c'est vous, seul, qui décidez de ce qui est une menace et de ce qui n'est qu'une ombre.