La renarde qui tire des toiles pour découdre les animaux d'un savant
se termine dans 3 jours — 13 août
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Né des idées du fils de cinq ans du développeur, il divise le public : les uns se détendent pendant cinq heures, les autres décrochent dès que la deuxième zone répète la première.
Vous ne tuez pas les animaux — vous les recousez
Ici, vous ne battez pas les animaux qui croisent votre chemin : vous leur tirez une toile et vous les soignez. Spider Fox vous met dans la peau d'une renarde dotée de pouvoirs d'araignée, lâchée dans un monde où un savant fou a cousu des espèces différentes les unes aux autres — des moitiés d'animaux collées ensemble, éparpillées dans le décor, attendant qu'on les sépare. La toile est l'outil à tout faire : elle balance la renarde de branche en branche dans les airs et défait les mélanges dès qu'elle atteint un animal.
Le reste est une balade de collectionneur. Vous parcourez les cartes en sauvant des animaux, ramassez des pièces, des objets et des coffres au trésor, et dépensez vos trouvailles dans une boutique pour faire monter les niveaux de toile et d'escalade. Chaque nouvelle zone s'ouvre selon le compte des animaux soignés et des améliorations achetées : plus vous soignez et perfectionnez, plus le monde s'agrandit. C'est un jeu pour une seule personne, avec prise en charge de la manette et partage en famille.
Planet 47 Games a sorti Spider Fox en avril 2024. Hors promotion, il coûte 7,99 dollars sur Epic, où il est offert jusqu'au 13 août ; sur Steam, il revient à 26,49 R$.
Un seul développeur, trois jeux et des soucis de santé en chemin
Spider Fox n'a qu'un père, et il ne s'est pas arrêté. Wes Abrams, à la tête de Planet 47 Games, a continué à sortir des jeux après la renarde : Morels: Out of This World est sorti en mai 2026, et avant lui Bigfoot Life est arrivé le 3 novembre 2025, annoncé depuis septembre de cette année-là. Dans un message de mai 2026, Abrams remercie pour le soutien reçu pendant ses soucis de santé au moment de présenter la nouvelle production.
Entre-temps, Spider Fox est devenu une monnaie d'échange pour les campagnes caritatives. Le studio l'a mis en promotion pour l'opération de GamesAid, en mars 2026, et pour une campagne de prévention du suicide en septembre 2025, avec un don promis. En août 2025, la renarde est sortie du jeu pour le monde réel : le studio s'est mis à vendre des figurines d'elle imprimées en 3D, faites sur commande.
Le jeu que le public a baptisé Renaraignée
Celui qui a le plus aidé les autres à décider — l'avis marqué comme utile par quatorze personnes, écrit par quelqu'un avec six heures de jeu en avril 2024 — n'est pas vraiment un éloge à cœur ouvert. Il dit que Spider Fox vise juste pour qui veut quelque chose de décontracté et centré sur des accomplissements simples : il suffit de flâner en sauvant des animaux, de collectionner et d'améliorer la renarde. C'est un oui avec réserve, et c'est peut-être pour ça qu'il a été le plus lu.
Un autre joueur, avec une heure en avril 2024, raconte que le jeu est né des idées et des réactions du fils de cinq ans du développeur — et que cela, loin de le rabaisser, explique son charme un peu loufoque. Il a trouvé la balade étrangement addictive, plus longue qu'elle n'en a l'air, et s'est amusé à inventer un nom pour chaque combinaison d'animaux. Dans une diffusion en direct d'avril 2024, avec quatre heures de jeu, une joueuse décrit un titre léger, qui tourne sur n'importe quel ordinateur et s'est déroulé sans accroc — et raconte que le public a baptisé l'héroïne Renaraignée. Un père, en juin, résume le public qu'il voit pour lui : achetez-le pour les jeunes enfants, et lui a collé un neuf.
Ces chiffres viennent de la page du jeu sur Steam, pas d'Epic : la boutique classe l'accueil comme très positif — 58 recommandations contre 3, 61 au total, 95% en faveur. Comme le jeu est offert sur Epic, c'est l'accueil du public d'une autre boutique.
La première zone se termine en trente minutes — et le reste se répète
La plainte qui revient est unique : soigner animal après animal ne change jamais. Un joueur avec quatre heures, en juillet 2024, dit que la formule ne varie pas du début à la fin, que les décors n'accrochent pas et qu'exiger toutes les améliorations pour atteindre le boss final, c'est trop — et rappelle que d'autres jeux de collection varient bien davantage la jouabilité.
Un Finlandais avec deux heures a soigné tous les animaux dès la première zone, parce que le jeu ne prévient pas que ce n'était pas nécessaire, et au bout de trente minutes il avait déjà l'impression d'avoir tout vu ; la zone suivante, qui s'ouvre après 25 animaux soignés, apporte quelque chose de nouveau, mais peu, et le décor trop coloré cachait les objets à ramasser. Un troisième, avec deux heures lui aussi, résume la gêne des trois : il y a un bon jeu là-dedans, il manque seulement de finition — les cartes sont trop grandes pour le peu qu'il y a à faire, et se balancer à la toile est excellent quand ça marche, mais ça ne marche pas toujours. Il a reçu une copie gratuite pour l'évaluer.
La nouveauté disparaît dans la deuxième zone ; c'est là que vous décidez
Qui a des enfants à la maison a visé juste : c'est léger, ça ne fait de mal à aucun animal, ça tourne sur une machine modeste et ça tient dans un après-midi. Qui aime le mouvement — se balancer de toile en toile, chasser les trésors cachés — trouve de quoi tenir environ cinq heures. Ceux-là vont rester.
Qui cherche de la variété ou du défi va abandonner, et on peut prévoir où : au moment où la deuxième carte montre que le jeu est toujours la même chose — sauver un animal de plus pour ouvrir une zone de plus. Si une demi-heure dans la première zone vous a déjà lassé, le reste ne vous reconquiert pas. Il est offert sur Epic jusqu'au 13 août.