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RollerCoaster Tycoon 3 : il a suffi d'un pack de langue pour ramener un joueur

EPIC
TERMINÉ LE 28 SEPTEMBRE

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Entre un parc qui récompense la patience et un socle technique d'une autre époque, la vraie ligne de partage passe par les détails, pas par le genre.

Un pack de langue a rouvert le parc

Le 5 mars 2026, Frontier Developments a publié une note brève : la prise en charge du chinois simplifié, ajoutée à un simulateur de parcs qui tournait depuis des années. Cela semblait peu de chose. Un joueur a pourtant raconté, sur son profil Steam — la boutique où le jeu est vendu, et d'où proviennent les retours de joueurs repris ici —, qu'il avait laissé tomber son parc en 2013 et que, dès qu'il a vu la nouvelle langue sur la fiche du magasin, il a tout réinstallé et s'est remis à dessiner des montagnes russes. Depuis son retour, il totalise 44 heures.

Si vous avez déjà perdu un jeu faute de trouver votre propre langue à l'écran, vous mesurez le poids de ce geste — et vous savez aussi qu'un studio qui touche encore à un vieux parc n'a pas laissé le projet sur l'étagère.

Un parc vu par les yeux de ceux qui le visitent

Dans le jeu, la mesure change selon le mode. En carrière, chaque décision pèse sur la caisse : embaucher un employé, ouvrir une boutique, contenter un visiteur, tout cela pour venir à bout de dizaines de scénarios et devenir le magnat de son propre parc. En mode libre, le budget ne s'épuise pas, et l'objectif est celui qu'on se fixe : remplir la carte de plus de 300 attractions et montagnes russes, exactement comme on a toujours voulu les bâtir.

Les deux extensions vendues autrefois à part — l'une consacrée aux parcs aquatiques, l'autre aux habitats d'animaux — figurent dans cette édition : on passe donc de la gestion du parc aquatique au soin de l'habitat d'animaux sans changer de jeu. Le jeu laisse aussi entrer dans sa propre création : une caméra parcourt les rails des montagnes russes qu'on a dessinées, comme si l'on était assis dans le premier wagon.

S'y ajoutent deux outils qui sortent du manuel de gestion : le premier permet de dessiner les visiteurs du parc et de tout voir par leurs yeux, le second monte des spectacles de laser et de feux d'artifice taillés pour le public. Aucun des deux ne change le résultat financier — seulement la raison de continuer à bâtir le parc une fois les comptes équilibrés.

Celui qui écoute un livre audio en dirigeant son parc

Sur Steam, où le jeu est vendu, l'adhésion est large et les voix discordantes restent rares. Ce qui revient dans les éloges n'est pas une qualité précise, c'est une disposition : personne ne complimente ce jeu pour sa rapidité. Si vous avez grandi vous aussi à attendre que l'ordinateur charge un parc sauvegardé, le geste vous parlera.

Une joueuse brésilienne se souvient du vieil ordinateur qui se figeait rien qu'à l'ouverture du jeu. Elle y rejoue depuis le 1er septembre 2026 et totalise 39 heures. Le même parc, dit-elle, se charge sans peine — de quoi retrouver le plaisir qu'elle avait à 17 ans.

Un autre joueur cumule 103 heures et associe deux choses qui vont rarement ensemble : il joue en écoutant un livre audio, parce que le rythme ne le bouscule pas, et il assure que le jeu tourne bien sur un ordinateur portable, sans souris séparée. Un troisième, avec 9 heures au compteur, raconte qu'enfant il passait des après-midi entiers à dessiner des parcs sur le papier, et que le jeu convient encore à tous les âges.

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Un curseur disparu et une plainte qui vise le distributeur

Les voix négatives sont nettement minoritaires, sans être silencieuses, et presque aucune ne porte sur ce que le jeu demande de faire — gérer, attendre, construire lentement. Elles portent sur ce qui gêne bien en amont.

Une joueuse a enregistré zéro heure de jeu et demandé un remboursement : sur cette configuration d'ordinateur, le jeu ne démarre pas, constat posé le 8 septembre 2026. Une autre plainte sort carrément du jeu : son auteur affirme que son message positif est bloqué pour la région où il habite, et pointe du doigt Atari, distributeur du titre, le 21 septembre 2026.

Un troisième joueur, 25 heures au compteur, ne comprend toujours pas pourquoi le curseur de la souris disparaît de l'écran ; il a suivi le tutoriel du jeu et le problème a persisté. Si votre écran s'est déjà figé dans les premières minutes d'un jeu neuf, vous savez que la patience s'arrête là, et non dans la première file d'attente du parc. Aucune de ces voix ne se plaint de ce qu'on fait dans le parc : elle se plaint d'y entrer.

De la patience pour le parc, plus aucune pour la machine

Qui aime décider lentement — la prochaine attraction, le prochain employé, le prochain habitat — trouve ici un parc où revenir sans cesse, comme y est revenu, après des années d'absence, le joueur du nouveau pack de langue. Qui espère ouvrir le jeu et se retrouver d'emblée dans un parc tout fait, sans curseur qui s'évanouit ni écran qui s'étrangle au démarrage, abandonne à la première file d'attente.