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Quake II RTX : trois niveaux du classique à la lumière du lancer de rayons

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Ce que distribue GOG est plus petit que le souvenir du jeu original : il manque le reste de la campagne et il manque le multijoueur, enfermés dans une version payante à part appelée Quad Damage.

Une vitrine technique, pas la campagne entière

Vous venez d'atterrir sur une surface extraterrestre et vous découvrez qu'il ne reste que quelques-uns de vos compagnons. Devant vous, des installations militaires lourdement gardées dissimulent le poste de commandement qui soutient encore les défenses de la ville ennemie ; le faire tomber est le seul moyen de savoir s'il reste la moindre chance à l'humanité.

La scène n'est pas l'héritage direct du studio qui a fait le jeu original : elle est venue d'ailleurs. Lightspeed Studios signe cette version, distribuée par NVIDIA, à partir du travail que Christoph Schied et l'équipe de l'Institut de technologie de Karlsruhe ont accompli en ajoutant le lancer de rayons à Quake II — le projet baptisé Q2VKPT, bâti sur la base de code Q2PRO. NVIDIA est allé plus loin : l'entreprise a ajouté la variante la plus complète de la technique, refait des textures et ajusté des dizaines d'autres détails.

Ce que cette version comprend, en revanche, n'est qu'une tranche : les trois mêmes premiers niveaux que proposait la distribution shareware d'origine. Pour parcourir le reste de la campagne ou rejoindre quelqu'un en multijoueur, il faut acheter à part la version Quake II : Quad Damage. La fiche de la boutique elle-même classe l'ensemble dans trois genres — tir, vue à la première personne et horreur — et date l'arrivée de cette version au 19 août 2021.

L'éloge est d'ingénieur, pas de nostalgique

L'éloge qui revient le plus ne parle pas de l'intrigue : il parle de carte graphique. Celui qui a écrit en septembre 2021 prévient qu'il n'est même pas amateur du Quake II original, mais confirme que cette version tourne aussi sur les cartes AMD, grâce au lancer de rayons de Vulkan — et remarque que la fiche, tournée vers le matériel NVIDIA, n'en dit rien. Des années plus tard, en janvier 2024, un autre témoignage réclame ce à quoi la boutique ne répond toujours pas : une version pour Linux, puisque faire tourner le jeu par un autre biais, via une couche de compatibilité, fonctionne déjà bien. C'est le genre de détail que l'on ne découvre qu'en essayant de l'installer sur une carte que la fiche n'avait jamais prévue.

Quand il est question de l'image, celui qui a écrit en août 2021 explique comment doser la mise à l'échelle dynamique de la résolution avec le DLSS jusqu'à garder des performances stables sur des cartes jugées faibles pour la forme la plus complète de lancer de rayons qu'emploie le jeu — celle qui suit le trajet de la lumière jusqu'à sa source, au lieu de seulement approcher les reflets. Un témoignage plus court, en allemand, résume l'attrait autrement : une partie rapide, de l'action sans complication, idéale pour meubler un moment. Mais celui qui a loué la fusion entre la modélisation d'autrefois et la lumière et l'ombre d'aujourd'hui, en novembre de cette année-là, est aussi celui qui prévient que le jeu se fige à la sauvegarde ou au chargement — le prix à payer pour la vitrine.

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La plainte la plus votée ne porte pas sur le jeu, mais sur le pack

La critique que le plus de monde a jugée utile, publiée en août 2022, ne s'en prend pas au lancer de rayons : elle s'en prend à l'entretien. Son auteur reproche à GOG de distribuer un installateur périmé, sans les correctifs qui circulaient depuis longtemps ailleurs, et sans version pour Linux — celle-ci, d'après le texte, n'apparaît qu'en dehors de la boutique. La question qu'il laisse en suspens est directe : pourquoi distribuer quelque chose que plus personne ne revient mettre à jour ?

Une autre plainte, publiée en décembre 2025, vise la fiche de la boutique elle-même : le nom du jeu, le lien qui mène à la version payante Quad Damage et l'absence d'avertissement clair indiquant que cette version ne comprend que les premiers niveaux laissent celui qui possède déjà le Quake II original sans comprendre la différence entre les deux fiches. Si vous avez déjà le jeu d'origine, il est facile d'ouvrir la mauvaise page sans s'en apercevoir — on ne le découvre qu'après avoir cliqué.

Un avis en portugais, de mars 2024, met une note basse pour une raison opposée à celle des éloges : pour cette personne, le lancer de rayons n'apporte rien à un vieux jeu — l'éclairage détonne avec le reste de l'aspect visuel et consomme des performances dont la version originale n'a jamais eu besoin. Le même avis répète la plainte sur l'absence de Linux. Ce sont des reproches de gens qui s'y connaissent : personne ne détaille une couche de compatibilité ou un numéro de version sans avoir d'abord essayé de faire tourner le jeu correctement.

Une nouvelle GPU, oui ; la campagne entière, non

Celui qui possède une carte capable de lancer de rayons et veut voir ce que la technique fait au matériau d'origine ressort satisfait avec peu de chose : ce ne sont que trois niveaux, mais la démonstration convainc avant même l'apparition du premier ennemi. C'est le genre de chose que l'on perçoit avant même d'avoir ouvert la première porte.

Celui qui cherche la campagne complète, le multijoueur ou une version pour Linux se heurte à un mur que cette version ne fait pas tomber : pour le franchir, il faut acheter Quad Damage à part, et qui utilise Linux ne trouve aucune solution de rechange. Celui qui tient à l'esthétique d'origine plus qu'à la lumière nouvelle — la plainte en portugais est exactement celle-là, un éclairage qui ne s'accorde pas avec le reste et gaspille des performances pour rien — a tout intérêt à ne pas l'installer : ici, le lancer de rayons n'est pas un réglage optionnel, c'est la raison d'être du pack.