Project First Contact : quand le premier contact arrive comme une crise collective
se termine dans 7 jours — 17 août
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Un horreur à la première personne sur des hallucinations qui se propagent et quelque chose qui approche de la Terre — avec plus d'images à montrer que de gens pour raconter ce que c'était d'y jouer.
L'alerte avant la rencontre
Au cinéma, le premier contact, c'est presque toujours la scène de la rencontre : le vaisseau qui se pose, la lumière qui s'ouvre, l'instant où deux espèces se regardent. Project First Contact reste en dehors de cette scène. Avant toute rencontre, ce qui se propage, c'est la crise : des gens ordinaires se mettent à rapporter des hallucinations, les événements étranges se multiplient, des objets non identifiés approchent de la Terre et l'humanité entière passe en alerte sans savoir contre quoi. La rencontre est la promesse ; ce qui demeure, c'est l'attente.
Rien de tout cela ne relève de la science-fiction de l'exploration. Les étiquettes du jeu le rangent dans l'horreur et le fantastique, à la première personne et en solo — vous affrontez l'alerte de vos propres yeux, sans personne à vos côtés. Derrière lui, Atomic Fabrik, un studio qui figure sur la fiche comme auteur et distributeur de son propre jeu : celui qui l'a fait a aussi mis son nom sur la vente. C'est un travail indépendant de 2023, et le dossier n'en dit guère plus — la prémisse, le genre et les images sont tout ce dont on dispose pour s'en faire une idée.
Pour qui parie sur la prémisse, pas sur le consensus
Qui cherche une horreur à sursauts rapides, avec un frisson à chaque coin, n'est peut-être pas le public visé : la promesse est ici celle d'une atmosphère et d'une menace qui s'installe lentement — l'hallucination, l'alerte, la chose qui approche sans montrer son visage. Qui aime l'horreur à la première personne, jouer seul et laisser un mystère grandir trouvera dans la prémisse et la bande-annonce de quoi décider. Et qui ne se lance qu'après avoir lu ce qu'en ont pensé les autres restera sur sa faim : il y a ici beaucoup d'images et peu de témoignages de gens qui y ont déjà joué. C'est un jeu que l'on aborde pour l'idée qu'il promet, non pour la file d'opinions qu'il traîne derrière lui — car cette file, dans le matériel parvenu, n'existe pas.