Princess Farmer : quand la pluie tombe, un bloc grincheux s'invite
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Le reproche le plus dur du lot ne vise pas la ferme : il vise celui qui distribue le jeu.
Une fermière, un arbre magique et un bloc grincheux
Sur Steam, où le jeu est vendu, un avis négatif affiche un compteur d'heures de jeu à zéro, et la plainte ne porte sur aucune partie. Elle porte sur des clés d'accès que l'éditeur, Whitethorn Games, aurait promises lors d'une campagne de bundle puis retenues pendant plus de 240 jours, en janvier 2024, sans la moindre explication. C'est la note la plus sévère du lot, et elle ne parle pas du jeu : elle parle de celui qui le distribue.
Princess Farmer s'ouvre sur une fermière ordinaire qui se réveille sous l'Arbre de Gaia et hérite du pouvoir d'arracher des rangées entières de légumes à mains nues, en faisant éclater les obstacles au passage. Le récit avance par épisodes, à la manière d'un dessin animé de magical girl, chacun durant entre vingt minutes et une heure : cela dépend du style choisi, de l'adresse de la joueuse et du nombre de dialogues qu'elle décide de passer. Les choix de conversation modifient les liens de l'héroïne avec Mother Gaia, avec Garlic, avec Rowan la commerçante et avec le robot BunBot, et chaque amitié rapporte un cadeau.
Le puzzle troque le simple glissement contre une autre logique : on rassemble au maximum cinq légumes dans la main pour lâcher la combinaison, et cette limite organise chaque niveau. Trois façons de jouer coexistent — Lapine d'Action, Lapine Énigme ou l'entre-deux — et certains niveaux opposent la joueuse à une rivale. Quand la pluie arrive, le calme s'en va : c'est le signal d'entrée du Bloc Grincheux, venu gêner la récolte.
Le mur qui a changé de sujet
En mars 2023 est arrivée la dernière nouveauté de contenu du jeu : une mise à jour pour la Journée mondiale de la grenouille, avec un costume inédit pour l'héroïne et une série de teintures dans la boutique de Rowan, ainsi qu'une correction de navigation sur l'un des nœuds de l'épisode 8. Ensuite, les publications de la page de Princess Farmer parlent d'autre chose : en août de la même année, le studio annonce l'arrivée en accès anticipé d'Elemental Survivors, un jeu de survie à attaques automatiques qui fait un clin d'œil au JdR d'autrefois — un genre très éloigné de la ferme magique. Qui revient sur cette page en quête d'un nouvel épisode n'y trouve que le silence : l'attention est passée de l'autre côté du catalogue du studio.
Celle qui a failli voter contre et s'est ravisée
Une joueuse a failli écrire un avis négatif : tout cela était trop rose à son goût. Elle a terminé le jeu le 8 mai 2026. Un peu plus de cinq heures après ses débuts, elle a changé d'idée et recommandé le jeu, en admettant que d'autres titres du même genre réussissent mieux ce que celui-ci fait.
Ceux qui le comparent aux consoles de poche de leur enfance l'approuvent aussi : un texte de septembre 2026 convoque la Nintendo DS comme un compliment, et non comme une pique, et met en avant des personnages faciles à aimer, des dialogues qui valent la lecture et la bande-son, la chanson de fin surtout. Une fois l'histoire terminée, le mode rapide prolonge l'expérience, surtout lorsqu'une deuxième personne joue à côté via Remote Play Together.
Un avis publié la veille salue la limite de légumes en main comme un virage intéressant pour le genre, recommande nommément le niveau de l'épisode 2 et ne déplore que l'absence d'un signal visuel dans les niveaux à orage ou à rochers — et l'impossibilité de passer un dialogue déjà vu quand on rejoue un niveau. Une joueuse ayant dépassé les douze heures, en septembre 2026, courait après les dernières teintures de lapin qui manquaient à sa collection, en enchaînant de courtes parties en mode rapide dès qu'un moment se libérait.
Beau à regarder, facile à battre
Le texte le plus long du lot date de septembre 2024 et repose sur une heure de jeu : il reconnaît la direction artistique et l'univers comme de vrais atouts et recommande le jeu à qui cherche cela, mais juge le puzzle superficiel — marteler les boutons sans relâche décroche le score maximal dans les niveaux chronométrés et l'emporte sur toute tentative de bâtir une combinaison posément. Un autre avis d'une heure, de février 2025, résume la même idée en peu de mots : joli, mais faible comme puzzle.
Un texte en chinois, lui aussi rédigé après une heure, aboutit au même point par la mécanique : le système consistant à tirer puis emboîter lui paraît plus laborieux que le geste direct qui fait éclater les pièces dans les match-trois classiques. Côté français, un avis de cinq heures décrit la majorité des niveaux comme chronométrés ou soumis à une pression en temps réel, regrette que le choix entre style agile et style réfléchi change peu de chose en pratique, et reconnaît avoir abandonné le jeu sans le finir.
Les reproches techniques existent aussi : une session de deux heures fait état de commandes qui se bloquent et obligent à relancer le jeu, d'une progression perdue lorsque l'application se ferme au milieu d'une zone, et d'un scénario que cette personne juge dispensable. Et il y a l'avis à zéro heure, celui-là même qui ouvre cet article : qui n'a jamais joué vote aussi, et vote contre celui qui distribue, pas contre ceux qui l'ont fait.
Pour qui a le temps d'un épisode
Qui cherche un puzzle qui résiste à un mauvais plan sera vite déçu : le chronomètre des niveaux pousse à l'improvisation, et appuyer sans réfléchir rapporte autant — voire davantage — que monter une combinaison avec soin, selon ceux qui s'en sont le plus plaints. Qui veut une histoire courte à parcourir par épisodes détachés, avec des teintures de lapin à collectionner et quelqu'un à ses côtés via Remote Play Together, trouve exactement cela sans détour — et en ressort satisfait même en étant entré méfiant, comme cette joueuse qui a failli mal noter le jeu avant de se raviser à la fin.