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Un malentendu fait disparaître le cadeau de Noël, et c'est à Milo de le rapporter

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L'art peint à la main convainc presque tout le monde ; ce qu'il annonce, en revanche, divise les opinions.

5 chapitres pour retrouver un cadeau perdu

Après les aventures racontées dans Milo and the Magpies, Milo le chat ne voulait qu'un Noël tranquille à la maison. Un malentendu bouscule ce programme : le cadeau destiné à Marleen disparaît, et c'est au joueur de traverser les jardins gelés du voisinage pour le rapporter avant la fête. Le tout tient en 5 chapitres, et la boutique elle-même évoque une durée de 15 à 30 minutes.

Les décors sont signés par l'artiste Johan Scherft, à l'origine de cet épilogue comme du jeu d'origine, distribué par Second Maze. Chaque jardin enneigé et chaque pièce, peints à la main, portent la personnalité de ceux qui y habitent — les maîtres de Milo et les voisins d'à côté —, et chaque chapitre possède son propre thème musical, composé par Victor Butzelaar.

La boutique elle-même présente le jeu comme une histoire dérivée, pensée pour celles et ceux qui ont déjà parcouru Milo and the Magpies et veulent une visite de plus dans cet univers : petite, autonome, sans rien promettre au-delà de ce qui tient en une seule session.

Le joueur pointe toujours le même endroit : les décors

Celles et ceux qui ont écrit en décembre 2024, quelques jours après la sortie, et celles et ceux qui sont revenus commenter en mai 2026 disent la même chose : ce qui reste, c'est la peinture à la main et la musique originale de chaque chapitre. Un commentaire en allemand renforce le chœur — même sans comprendre le texte, on sent l'enthousiasme devant la beauté du jeu. Un autre lecteur, qui avait déjà terminé Milo and the Magpies, a trouvé dans cet épilogue de quoi recommander les deux ensemble, comme une paire de jeux tendres et douillets.

Mais l'éloge s'accompagne d'une réserve. Presque tous ceux qui ont aimé ont buté sur l'une ou l'autre énigme : celle de l'arbre, qui oblige à repenser la logique de la scène ; celle du feu d'artifice, résolue seulement après avoir consulté un guide ; celle du chapitre 3, décrite comme difficile mais juste. Les décors convainquent vite ; les énigmes, elles, vous réclameront un peu plus de patience que le reste ne le laisse entendre.

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Un bug dans la bouteille, et le soupçon que tout cela n'est qu'une publicité

Celui qui a joué en juin 2025 est resté bloqué au chapitre 2 : un bug dans la bouteille empêchait d'avancer, et le jeu s'est tout simplement arrêté là. Celui qui a écrit dans les premiers jours, en décembre 2024, s'est montré plus dur envers l'intention du projet — pour cette personne, le jeu n'existe que pour pousser l'histoire plus vaste ; Milo, le chat, est un personnage et non celui que l'on dirige ; et les rares écrans se répètent d'un chapitre à l'autre au point que tout se termine en quelques minutes pour qui sait déjà quoi faire. Les interactions entre le chat et le lapin, imposées pour progresser, ont paru forcées et sans utilité, ni charme. Un autre, en mars 2025, l'a désinstallé au bout de quelques minutes : il a trouvé l'ensemble joli, mais n'a pas compris quoi faire et s'est contenté de cliquer au hasard jusqu'à abandonner.

Dans les témoignages qui évoquent la partie visuelle, le compliment revient — le vrai reproche porte sur ce que le jeu exige de vous en retour, ou sur ce à quoi il sert vraiment.

Pour celles et ceux qui sont déjà entrés chez Milo

Milo and the Christmas Gift demande peu : un après-midi, 5 chapitres, un problème à résoudre. Pour qui a déjà arpenté les jardins de Milo and the Magpies et veut un petit chapitre de plus de cet univers, c'est exactement cela — un épilogue court et joli, qui réclame en retour la patience qu'exige l'art peint à la main.

Pour qui n'y est jamais allé, le risque est plus grand : sans ce lien préalable, il ne reste qu'une succession d'écrans répétés, l'une ou l'autre énigme capable de vous bloquer sans prévenir, et la sensation, rapportée par ceux qui ont abandonné, d'être conduit vers un autre produit. La maison de Milo est belle à regarder. La question est de savoir si vous voulez franchir cette porte ou seulement jeter un œil par la fenêtre.