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LONESTAR : la guilde de chasseurs de primes qui paie chaque victoire en congés

EPIC
TERMINÉ LE 28 SEPTEMBRE

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La fiche de la boutique vend le jeu comme une stratégie de cartes à bord des vaisseaux ; celles et ceux qui y ont passé des heures affirment que le cœur du système est ailleurs.

Gagnez la bataille, partez en congés

Vous entrez dans une guilde de chasseurs de primes qui traite la violence comme un emploi déclaré : un contrat rempli ne se paie pas seulement en butin, il se paie en congés. Une période de repos avec ses propres événements, ses choix et ses ressources — la chasse suivante ne commence qu'ensuite.

La fiche de la boutique résume les combats comme une stratégie de cartes à bord du vaisseau ; dans les faits, ce qui décide d'un affrontement, c'est une bataille d'onde de choc : les deux vaisseaux accumulent de l'énergie, répartissent les nombres en groupes, puis comparent quel camp pèse le plus dans chacun. Le bouclier du camp perdant s'use, et dès qu'il tombe à zéro, il libère un coup supplémentaire. Chaque vaisseau embarque près de cent pièces qui n'appartiennent qu'à lui, et l'équipage prend de l'épaisseur dès que le joueur ajoute aux siennes les compétences d'autres pilotes.

Après la sortie, un pilote que personne n'a vu en entier

Le mur des nouveautés du studio Math Tide ne s'est pas arrêté à la sortie. Le 3 mars 2026, la Guilde a recruté un nouveau pilote, baptisé R3SET : le texte qui le présente jure que personne n'a jamais vu sa forme réelle, qu'il est plus vieux que la guilde elle-même et qu'il s'agit peut-être d'un opérateur indépendant caché dans un vaisseau ancien. Revenez au jeu après une pause et c'est lui qui vous accueille — aux côtés d'un ennemi d'élite doté d'un système d'armes puissant et d'un refroidissement mal fichu, et de réglages d'équilibrage sur les talents aléatoires que le jeu distribue.

Des mois plus tôt, le 25 novembre 2025, le même studio avait demandé les votes de sa communauté pour un prix Steam du gameplay le plus innovant. C'est ce même mot — innovant — qui revient dans la bouche des joueurs, mais jamais seul : une réserve l'accompagne toujours.

Le reproche qui se niche dans l'éloge lui-même

Un joueur avec 11 heures de jeu derrière lui est allé droit, le 23 septembre 2026, au point que la fiche de la boutique laisse filer : ce n'est pas vraiment un jeu où l'on empile des cartes. On équipe le vaisseau de pièces activées par une énergie qu'il produit tout seul à chaque tour, et le hasard ne tient qu'à la couleur et à la valeur de cette énergie ; le reste consiste à ordonner ce qui entre dans les emplacements et à orienter le vaisseau vers le bon groupe. Cela ressemble davantage à un casse-tête de tuyauterie qu'à la construction d'un deck.

Arrivé à 46 heures, un autre met le 26 septembre 2026 l'envie de continuer sur le compte de la variété : des pouvoirs, des trésors et des vaisseaux différents à chaque tentative, avec des pilotes et des combinaisons d'équipage qui transforment plusieurs fois un même combat. Un troisième, 11 heures au compteur le 24 septembre 2026, y a vu quelque chose qui sonne neuf dans le genre : répartir l'énergie en groupes et user les boucliers un par un lui a paru assez inédit pour l'accrocher, même dans les phases les plus dures du jeu.

Ce même joueur des 11 heures du 24 septembre pointe le prix de cette nouveauté : les pièces n'ont pas de visage propre, presque toutes ressemblent au même engrenage, et cela renvoie sans cesse le joueur au texte explicatif. Après 5 heures, le 23 septembre 2026, un autre ajoute un grief : le jeu n'explique jamais pourquoi les dégâts d'un tour sont sortis ainsi, et certains effets rares ne se déclenchent jamais comme ils le devraient. L'économie n'aide pas non plus : sans source stable de ressources, une partie grossit beaucoup trop vite, ou elle se termine tôt et le joueur repart de zéro. Et sur Steam, la boutique où le jeu est vendu, les joueurs sont repartis en le recommandant malgré tout.

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Pour qui lit la pièce d'abord et s'en sert ensuite

Si vous aimez optimiser des systèmes, tester l'ordre des emplacements et que cela ne vous gêne pas de suspendre une partie pour comprendre une pièce inédite, le jeu tient sur des dizaines de tentatives différentes — pilotes, équipages et vaisseaux transforment plusieurs fois un même combat. Si vous espériez empiler des cartes comme dans d'autres jeux du genre, le manque se fait sentir très tôt : ici le hasard réside dans l'énergie que produit le vaisseau, pas dans une main de cartes, et la courbe d'apprentissage est le péage à payer pour des pièces sans visage propre. Qui accepte ce péage en sort satisfait ; qui le refuse abandonne dès la première fois qu'il doit s'arrêter pour lire une explication.