iO Inner Self : du court-métrage primé au shooter de vagues sur la planète de lave
Sans échéance : il reste au catalogue jusqu’à ce que la boutique le retire.
Récupérer sur Steam ↗La récupération se fait sur votre propre compte de la boutique ; Clairo ne le récupère pas à votre place.
La disponibilité peut varier selon la région.
L’étiquette promet un voyage vers soi ; la plupart de ceux qui l’ont essayé y ont surtout trouvé un stand de tir en réalité virtuelle.
Un univers né d’un court-métrage
iO Inner Self - The Lava Planet VR part d’un court-métrage d’animation primé, iO - Inner Self, et imagine son personnage principal sur la planète de lave, un lieu hostile qu’il visite dans sa propre tête. Spaceboy a transformé cette rêverie en un jeu de tir à la première personne réservé à la réalité virtuelle (RV) : les hordes d’ennemis arrivent par vagues de plus en plus difficiles, on lève l’arme, on dresse le bouclier quand la pression monte et on essaie de tenir toute la manche, histoire de battre son propre record. Deux niveaux de difficulté sont proposés et, une fois la mécanique maîtrisée, le jeu devient surtout un duel avec le score précédent.
Tout le monde ne vit pas ce rythme de tir. Une personne qui a passé une heure sur le jeu, en décembre 2025, a décrit quelque chose de plus proche d’une immersion contemplative : un paysage de lave psychédélique, des géométries qui se déforment lentement et une bande-son conçue pour apaiser. La même personne prévient que ceux qui cherchent un rythme soutenu et un défi exigeant risquent de trouver l’expérience répétitive — l’inverse de ce que promet la description officielle.
Le studio ne s’est pas arrêté après la sortie
En mars 2023, Spaceboy a ajouté un mode infini au jeu : quand le record est tombé dans les difficultés normales, c’est là que la suite se joue, avec des vagues d’ennemis sans fin, des bonus pour varier la stratégie et des succès supplémentaires. Le même communiqué annonce d’autres projets dans l’univers d’iO, et la description du jeu confirme elle-même le plan : il s’agit de la première aventure d’une nouvelle franchise, d’autres contenus étant promis pour la suite.
Ça tourne sur n’importe quel casque, assurent les testeurs
Le texte le plus détaillé parmi ceux qui recommandent le jeu parle peu d’intrigue et beaucoup de compatibilité. Testé en janvier 2025 sur un HTC Vive, sur un Quest 3 relié par Steam Link et sur un Index, le jeu s’est montré stable à l’image, à la manette et au son sur les trois casques, et facile à prendre en main — de quoi répondre à ceux qui se demandent si leur propre matériel suivra. Le même texte lui attribue treize succès Steam pour les chasseurs de trophées, qualifie le défi des vagues de conséquent et recommande l’expérience à qui se laissera tenter.
C’est la logique même sur laquelle s’ouvre la fiche du jeu : des vagues, un record, un succès de plus dans la poche.
Quinze heures plus tard, toujours pas d’explication
Imaginez passer sur le jeu plus de temps que quiconque dans l’échantillon du dossier — quinze heures, relevées en avril 2026 — et ne pas le recommander malgré tout. C’est ce qui s’est produit dans le seul texte défavorable : il ne pointe aucun défaut du jeu, il vire à la blague, avec un clin d’œil à un film de guerre et un dessin fait de caractères, sans une ligne sur ce qui a détourné cette personne de la recommandation. C’est la seule voix discordante que le dossier enregistre, et même elle n’attaque pas le jeu : elle lui tourne simplement le dos.
À qui s’adresse la planète de lave
iO Inner Self s’adresse à ceux qui disposent déjà d’un casque de RV branché sur un PC avec SteamVR ou Oculus PC, de manettes suivies en main, et qui veulent une séance en solitaire, sans personne d’autre au bout du casque : on s’équipe, on affronte les vagues, on ressort avec un nouveau chiffre au tableau et peut-être un succès de plus dans la poche. Le jeu tourne sur plusieurs casques, d’après les testeurs, mais il reste pensé pour Windows, sans version pour d’autres systèmes.
Si vous le lancez pour ce que son nom promet — un voyage vers soi —, la déception est au bout : cette lecture vient d’un seul texte, après une heure de jeu, et non du scénario. Tout le reste — y compris pour qui a atteint les quinze heures — n’est que vagues d’ennemis, arme et bouclier. Il sert à occuper du temps libre avec le casque de RV sur la tête ; il ne convient pas à ceux qui attendent que l’idée de regarder en soi devienne le scénario du jeu.