Evan's Remains : une lettre qui n'aurait pas dû arriver lance Dysis à la recherche d'un garçon disparu sur une île déserte
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Le même retournement que certains joueurs qualifient de coup de maître est, pour d'autres, la raison de ne plus jamais revenir au jeu.
Une île déserte, une lettre qui ne devrait pas exister
Evan avait disparu depuis des années lorsqu'une lettre signée de sa main arrive : il se trouverait sur une île inhabitée au milieu de l'océan Pacifique. Personne n'explique pourquoi il demande, précisément, qu'une fille du nom de Dysis parte à sa recherche — et c'est elle, dont le jeu garde d'abord le passé secret, que dirige le joueur. Tu ne sais pas encore pourquoi le choix s'est porté sur elle ; seulement qu'il te faut la suivre à mesure que l'histoire se déroule.
Tous les deux ou trois casse-tête résolus, l'histoire avance d'un pas et une nouvelle mécanique fait son entrée. Les énigmes de logique se corsent en combinant ce qui a déjà été enseigné, et le défi consiste à trouver quoi faire, non à avoir des réflexes rapides.
Le jeu est l'œuvre du studio maitan69 ; Whitethorn Games s'est chargé de la distribution lorsqu'il est sorti, le 11 juin 2020.
L'art que personne ne conteste, et la fin qu'une partie de la communauté défend
Sur Steam, où les joueurs s'expriment sur le jeu, la plupart de ceux qui écrivent penchent pour l'éloge, et l'art est le point sur lequel presque personne ne diverge : il revient presque chaque fois que quelqu'un prend la plume en faveur du jeu, cité pour sa peinture soignée et pour la bande-son qui accompagne chaque scène. Celui qui y est revenu après des années, en rejouant une vieille partie pour des raisons personnelles, n'a émis aucune réserve, ni sur l'histoire ni sur les énigmes.
La fin divise elle aussi ce groupe. Une partie décrit le retournement comme inattendu mais cohérent avec ce qui précède — le genre de conclusion qui prend un autre poids lors d'une seconde partie, quand on sait déjà qui est vraiment chaque personnage. Leur réponse à ceux que la fin a déroutés est sans détour : ceux qui se sont plaints voulaient une histoire plus confortable, pas une meilleure. Un joueur, qui s'est exprimé sur le jeu le 26 août 2026, raconte que ce dénouement continue de lui trotter dans la tête même des jours après l'avoir terminé ; il lui a fallu quatre heures pour en arriver là.
Même chez les fans, personne ne vante les énigmes en elles-mêmes : tout le monde s'accorde à dire qu'elles remplissent leur rôle sans être le point fort du jeu.
Quand le dialogue met un coup de frein au casse-tête
De l'autre côté, le reproche le plus répété ne porte pas sur la difficulté : il porte sur le rythme. Résoudre une énigme, regarder une scène, traverser un bout de chemin vide et tout recommencer. Si tu es venu pour réfléchir et non pour écouter, tu as l'impression d'être toujours à un pas de la prochaine interruption. Plus d'un témoignage décrit cette sensation de reprendre le contrôle du personnage juste pour faire quelques pas et attendre que la scène suivante démarre, sans rien à décider en chemin.
Celui qui a abandonné dès la première heure de jeu, le 30 mai 2022, résume l'expérience comme trop de dialogue d'entrée de jeu, alors que le joueur n'a encore aucune raison de s'attacher à qui que ce soit. Le grief s'étend au dénouement : pour cette partie du public, le retournement final ne renoue pas les fils laissés en suspens et sonne davantage comme un raccourci que comme une réponse. Un texte de 2025 qualifie le jeu tout entier de façade — l'art tient la surface, et en dessous il n'y aurait pas grand-chose de plus.
La plus grande frustration ne tient pas à un manque d'adresse : c'est le genre promis et non livré. Plus d'un joueur arrive en espérant un jeu de réflexion et trouve, dans les faits, un récit illustré ponctué de quelques casse-tête — et sur Steam, la boutique où le jeu est vendu et d'où proviennent ces retours, ce reproche apparaît dans plus d'une langue, du portugais au coréen. Malgré tout, l'art s'en sort indemne : personne qui se plaint du rythme ne se plaint aussi du visuel.
Pour qui a de la patience à revendre pour la conversation
Il te conviendra si tu acceptes un jeu plus proche d'une histoire illustrée que d'une suite de défis — si tu es prêt à beaucoup écouter entre deux énigmes, et à accepter une fin qui marquera ou agacera, sans juste milieu confortable.
Il ne convient pas à qui veut seulement décrypter des mécanismes. Ce joueur bute exactement là où ont buté les témoignages les plus sévères : au moment où le contrôle ne revient que pour traverser la scène suivante.
Une lettre qui n'aurait pas dû arriver lance une fille à la recherche d'un garçon que plus personne ne cherchait — et cela reste la partie de l'histoire que personne ne conteste, ni ceux qui ont adoré la fin, ni ceux qui l'ont détestée.