
Devil's Kiss : le jeu qui n'existe que pour en vendre un autre
Sans échéance : il reste au catalogue jusqu’à ce que la boutique le retire.
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Visual novel comique de Size Five Games sur le premier jour de classe de Dan et Ben, qui partage les joueurs : les uns deviennent fans de l'humour maison, les autres ont le sentiment d'avoir perdu leur temps.
Un premier jour de classe avec un démon au milieu
Devil's Kiss ne cache pas ce qu'il est : un appât — et il a fonctionné au moins une fois. La personne qui a bouclé son test le 15 janvier 2021 avoue avoir quitté le jeu bien décidée à acheter le titre plus ambitieux qu'il ne sert qu'à annoncer, Lair of the Clockwork God.
On suit Dan lors de son premier jour à Big School, cherchant à s'attirer les faveurs de l'archétype le plus populaire des jeux du milieu des années quatre-vingt-dix pour se lancer dans une carrière d'acolyte inutile. Ben entre dans la danse par son lien avec les archétypes des aventures pointer-et-cliquer, des jeux de rôle et des jeux de tir héroïques, tous incarnés en camarades de classe — et le duo se retrouve entraîné dans une conspiration qui parcourt la planète, entre drague, démons et informations personnelles embarrassantes.
Le jeu est sorti le 18 mars 2020, signé et distribué par Size Five Games elle-même, sans éditeur tiers au milieu. Sur la fiche de la boutique, il reste marqué comme accès anticipé, une étiquette inhabituelle pour un titre déjà sorti officiellement. Aucune bande-annonce n'est visionnable sur la page — à la place de la vidéo, on trouve l'illustration de couverture.

Qui accepte le ton de la blague en sort satisfait
Si vous avez déjà croisé l'humour au second degré des autres jeux du studio, vous en reconnaissez le ton en quelques secondes. La personne qui a testé le jeu le 15 janvier 2021, sous Linux, salue la quantité de contexte et de blagues que le jeu livre sur les personnages en si peu de temps, ainsi que les graphismes — style et couleurs bien maîtrisés — et les dialogues acérés, exactement ce qui plaît à qui connaît déjà la maison.
Celui qui est revenu au jeu le 17 août 2026 résume pourquoi il lui fait confiance sans même savoir de quoi il retourne : Size Five Games a déjà livré plusieurs comédies de ce genre et, jusqu'ici, ne s'est pas trompé une seule fois — c'est cette réputation qui nourrit l'attente.
La même salve d'éloges laisse filtrer le prix à payer : la bande-son est jugée correcte, mais répétitive, et les choix de dialogue ouvrent des voies différentes sans changer le cours de l'histoire — la sensation de choisir, sans la conséquence qui va avec.
Un avis isolé, et ce qu'il concède
Si vous avez lancé le jeu en espérant de la profondeur, vous reconnaissez le reproche : le test le plus sévère du lot, publié le 28 septembre 2021, qualifie le jeu d'intéressant, mais pas assez — le temps qu'il y a passé n'a pas donné, à cette personne, de raison d'y revenir.
Même cette critique ne rejette pas le jeu en bloc : elle admet qu'il éveille la curiosité, elle nie seulement que cette curiosité tienne jusqu'au bout. C'est le seul avis négatif repris dans cette enquête, recueilli sur la page de GOG, la boutique même qui distribue aussi le titre en ce moment — et il pèche par réserve, non par rejet total.
Bon comme échantillon, pas comme plat principal
Si vous hésitez à acheter Lair of the Clockwork God, voici l'échantillon : les mêmes personnages, le même humour au second degré et les mêmes graphismes, dans un ensemble que les joueurs eux-mêmes qualifient de court — et qui a déjà convaincu au moins une personne de passer au jeu plus ambitieux.
Si vous attendez que les choix changent le cours de l'histoire, cherchez ailleurs : ici, la ramification tient de la surface, pas de la conséquence. Et qui se lasse vite d'une blague reposant sur l'autoparodie permanente rencontre la même limite que celle qui a valu la note la plus basse enregistrée — le sentiment que le gag s'étire au-delà du raisonnable.