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Dans Bolmn, fuir le miroir revient à se battre contre soi-même

EPIC
TERMINÉ LE 27 AOÛT

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Un coup de fouet, une bombe et un flipper partagent le même niveau d'une aventure en trois dimensions qui ne choisit pas une seule façon de jouer.

Un miroir, cinq façons de lui échapper

Un miroir avale Bolmn tout entier, et de l'autre côté l'attendent des versions déformées de lui-même. C'est là que naît l'aventure : échapper à sa propre image, devenue adversaire. Vous le poursuivez dans ce monde à l'envers, sans savoir encore que vous passerez le plus clair de votre temps à vous battre contre vous-même.

Pour s'en sortir, Bolmn lance des blocs, se bat au fouet, envoie des bombes, se faufile dans des passages d'infiltration et, tout à coup, devient une bille lâchée dans un flipper. La description même du jeu énumère ces mécaniques comme un menu, et chaque élément supplémentaire est aussi un pari : plus le jeu promet d'en faire, moins il reste de temps pour bien faire chaque chose.

L'aventure en trois dimensions est née au studio The Voices Games, qui assure aussi lui-même la distribution du jeu — aucun éditeur entre l'idée et la boutique. Elle est arrivée en boutique le 5 août 2026, le genre action-aventure inscrit sur sa propre fiche.

Sans hâte ni réflexes rapides — l'autre sens du mot

La fiche du jeu elle-même dessine son public : personne n'a besoin d'une réaction rapide pour arriver au bout, les réglages de volume s'ajustent à part du reste du son, et la prise en charge de la manette est totale. C'est pensé pour une personne qui joue seule, à son propre rythme — mais la copie peut circuler dans la famille via une bibliothèque partagée, elle ne reste donc pas enfermée dans un seul compte.

Si vous cherchez un défi qui exige de la vitesse face au chrono, ou quelqu'un à vos côtés dans la même partie, la réponse n'est pas dans Bolmn : ici, la mesure, c'est le calme, en solo, la manette en main.