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Winexy : la bille en bois s'enflamme, la bille en métal traverse sans une éraflure

STEAM
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Une physique propre à chaque matériau : l'idée, même ceux qui déconseillent le jeu la lui reconnaissent.

Labyrinthe, course contre le chrono, casse-tête : aucune bille ne convient à tout

Une bille en bois qui traverse le feu prend feu, et elle peut incendier d'autres éléments du niveau. Sous la même flamme, une bille en métal ne change rien. Cette différence de matériau est le moteur de Winexy : chaque bille est faite d'une matière différente, avec sa physique, son allure et ses capacités, et les niveaux obligent à y penser au moment de choisir. Choisissez mal, et un niveau qui n'était qu'une course contre le chrono devient buté : vous recommencez sans savoir pourquoi.

Les niveaux, eux non plus, ne suivent pas une formule unique. Un passage est une course contre le chrono, le suivant un labyrinthe, le suivant un casse-tête — et ce qui les distingue relève de la structure, pas seulement de l'ambiance ou de la couleur. Le jeu est signé Heaven Brotherhood, distribué par GrabTheGames, et il est arrivé sur Steam le 13 janvier 2017, en aventure casual de production indépendante. La fiche promet la prise en charge de la manette : un détail que tout joueur à la manette ressentira autrement par la suite.

La dernière publication du studio ne parle plus de Winexy

Après la sortie, le studio n'a consacré au jeu qu'une seule publication, le 15 août 2020 : des niveaux inédits, un moteur refait, des points de contrôle corrigés, des obstacles adoucis dans les niveaux de labyrinthe et dans ceux d'eau.

Des textes publiés en 2026 décrivent encore la bille qui passe à travers le sol dans ce même niveau aquatique — le passage que la mise à jour de 2020 disait avoir adouci. Qui s'y engage sent toujours la secousse que le correctif devait faire disparaître.

La publication la plus récente du studio sur la page du jeu, datée du 3 juin 2026, ne parle plus de Winexy : elle demande aux joueurs d'ajouter à leur liste de souhaits le prochain projet du studio, un jeu de survie situé dans une époque révolue de vapeur et d'engrenages — fondre le minerai, mélanger la poudre, fabriquer des armes.

Le joueur aux 127 heures qui a écrit lui-même le guide de dépannage

Dans les textes déposés sur Steam, ceux qui ont aimé Winexy sont surtout ceux qui n'en attendaient pas grand-chose. Un joueur arrivé à 127 heures ne s'est pas contenté de jouer : il a écrit lui-même un guide expliquant comment débloquer ce qui se bloque, puisque le studio ne l'a pas fait. C'est le genre de défaut qu'on oublie dès que le niveau suivant démarre.

Un texte en turc, rédigé après une heure de jeu, salue la variété que les différents matériaux apportent aux niveaux — le mélange de course contre le chrono, de labyrinthe et de casse-tête — tout en admettant que ce n'est pas un jeu où l'on revient chaque jour. Un joueur russe, sept heures au compteur, résume l'expérience comme un simulateur de roulage de billes sans prétention, proche des jeux sur téléphone de son enfance, sans rien à redire.

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La caméra qui promet de tourner et ne tourne pas

Du côté de ceux qui déconseillent le jeu, la prise en charge de la manette promise sur la fiche bute sur la pratique. Un joueur brésilien, qui écrit le 4 juillet 2026, résume le problème : on peut jouer à la manette, mais passer au niveau suivant après en avoir terminé un, ou relancer quand la bille se coince, impose un retour à la souris. Un autre joueur, qui se présente comme amateur de jeux de billes, a écrit le 26 septembre 2026 qu'une indication à l'écran promet une rotation de caméra. Et vous voilà à faire tourner la souris en rond derrière une commande que l'indication elle-même dit exister, sans jamais la trouver.

Un joueur allemand, le 20 septembre 2026, a salué l'idée des matériaux distincts mais a trouvé la présentation visuelle trop pauvre et la bande-son insupportable, sans même un réglage de volume dans le menu — et il a remarqué que la vidéo de présentation sur la page de la boutique montre mal le jeu. Un texte en espagnol, du 29 août 2026, conclut que le jeu tient mieux sur un téléphone que sur Steam, et que l'intérêt s'est arrêté avec le prologue.

Même un rejet complet accorde à l'idée son mérite : un texte du 13 septembre 2026 relève que peu de jeux tentent ce que celui-ci tente, mais que la construction des niveaux rate plus souvent qu'elle ne réussit, et que les succès restent verrouillés. Un autre joueur rapporte, le 18 août 2026, qu'un niveau aquatique fait tomber la bille sans fin, et que le niveau se fige sans laisser de moyen de reprendre.

Ceux qui franchissent le niveau aquatique, et ceux qui y renoncent

Winexy sépare deux types de joueurs dès les premières minutes. L'un tolère le défaut et prend le jeu pour un casse-tête de plus : c'est lui qui devient le joueur aux 127 heures rédigeant son propre guide de dépannage. L'autre arrive en espérant un jeu fini pour PC et abandonne au premier niveau aquatique, là où la bille tombe sans fin et où rien ne permet de reprendre. Si vous ne jouez qu'à la manette, vous découvrirez vite que la souris reste obligatoire pour l'essentiel : changer de niveau, dégager la bille coincée.