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Touhou Crisis : la caisse d'armes tombée dans la cour du temple

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Né d'un marathon de 72 heures en hommage à Touhou, ce jeu de tir sur rails promet une deuxième personne à vos côtés — et c'est cette promesse qui craque le plus fort dès que quelqu'un cherche à la faire tenir.

Deux prêtresses, une caisse de fusils et un invité inattendu

C'était un jour de printemps ordinaire lorsqu'une caisse énorme s'est posée dans la cour du temple, pleine d'armes et de munitions qu'une prêtresse et son amie magicienne ont traitées comme des jouets, le crépuscule les trouvant encore à l'œuvre. Un visiteur rare a alors frappé au portail et, dans le récit que la prêtresse fait elle-même de l'épisode, il ne restait plus d'autre issue que de partir à la fusillade. Des ovnis traversent aussi la scène sans la moindre explication : le soupçon, lancé sur le ton de la plaisanterie, désigne une nouvelle conspiration du temple Myouren.

Ce qui en sort est un jeu de tir sur rails : on choisit Reimu, qui porte le fusil à pompe surnommé Reimungton, ou Marisa, équipée du fusil automatique M4G1-C. On peut jouer seul, appeler un ami pour le coopératif contre le même boss, ou passer au mode JcJ et se disputer le score par internet. Le jeu accepte la souris et aussi un vrai pistolet optique : il a été conçu par quelqu'un qui utilise ce genre de matériel, en pensant à ceux qui l'utilisent aussi. Qui le souhaite active les vies infinies et en fait un fantasme de puissance, ou se limite à une seule vie et embrasse le mode masochiste.

Le jeu est né en 72 heures, fabriqué pour la sixième édition du Touhou Fan Game Jam, et il n'a reçu qu'ensuite le polissage qui en a fait une version complète. La fiche de la boutique situe elle-même la chose : c'est un travail de fan de l'univers Touhou Project, sans lien avec Team Shanghai Alice, et l'avertissement demande à ceux qui y jouent de soutenir aussi les jeux officiels.

Qui a grandi au stand de tir reconnaît l'étalon

Les voix favorables reviennent toutes à la même comparaison : Mad Dog McCree, Virtua Cop, Time Crisis, House of the Dead, Resident Evil Survivor — qui a usé les bornes d'arcade reconnaît l'étalon d'emblée. Un texte publié en octobre 2023, sans heures enregistrées sur le profil, tenait déjà pour acquise la ressemblance avec le Time Crisis de la première PlayStation ; la personne est allée chercher un vrai pistolet optique, pour découvrir, en fouillant AliExpress, que l'accessoire coûte trop cher même là-bas.

Le ton de la plaisanterie vient de ceux qui affichent déjà deux heures de jeu : en novembre 2022, quelqu'un plaisante en préférant la balle au couteau, admet avoir surtout voulu coller du plomb à Sakuya, et espère des mises à jour qui amèneront plus de monde à abattre. Un autre texte, avec trois heures au compteur en mars 2025, dit n'avoir jamais imaginé voir Reimu, Marisa et Sakuya elle-même se livrer à une guerre de tranchées dans un jeu Touhou : pour qui suit la série de près, la surprise est entière.

Un avis de mars 2025, une heure de partie, fête la victoire contre un ami qui n'avait jamais vu ni Touhou ni un bullet hell. Et même parmi les voix les plus favorables, la limite affleure : un texte en anglais publié en septembre 2026 salue le plaisir de jeu, mais résume la plainte qui revient derrière l'enthousiasme : le jeu entier ne compte qu'un seul boss.

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La promesse de JcJ que le réseau ne confirme pas

En face, la plainte la plus répétée ne porte ni sur les graphismes ni sur l'histoire : elle porte sur ce qui casse pendant la partie. Dans un texte de novembre 2023, sans heures enregistrées sur le profil, le jeu tourne à la confusion complète : toujours la même ennemie à l'écran, dessinée d'un trait qui rappelle le gribouillis d'un camarade de classe, et des ovnis qui surgissent de nulle part sans explication — pour la personne qui écrit, comprendre ce qui se passe devient difficile.

La plainte la mieux construite, publiée en juin 2025, sans heures comptabilisées non plus, vise le mode censé justifier l'étiquette multijoueur : le joueur ne voit pas son adversaire, n'interagit pas avec lui pendant la partie et ne découvre le vainqueur qu'au tableau des scores final. Selon la personne qui écrit, il est très probable que qui tente le JcJ finisse par jouer contre soi-même, parce qu'il n'y a personne en face — et elle qualifie même cette implémentation de pire multijoueur qu'elle ait rencontré. L'ironie est double : un jeu qui se vend sur la compagnie d'un ami trébuche précisément au moment de livrer cette compagnie.

D'autres voix confirment le même schéma côté technique : un texte de mars 2025 signale des plantages constants et note que d'autres personnes rapportent le même problème ; un autre, de mai 2022, parle de coupures de connexion en pleine partie. En février 2025, quelqu'un avoue s'être intéressé au jeu rien qu'en voyant Reimu et Marisa armes en main — et a tout de même déposé un avis défavorable, non pas à cause du duo, mais à cause du moteur graphique choisi pour le construire.

La suite qui renvoie la demande de plus de monde à abattre

Près de quatre ans après la sortie — selon le récit du studio lui-même —, Brogrammist a repris la parole sur le jeu en juillet 2026 pour raconter que suivre les retombées dans les avis Steam avait été amusant, et que la demande la plus fréquente de ceux qui écrivaient portait sur une version plus grande, avec plus de personnages et plus de contenu. La réponse figurait dans le même billet : une suite baptisée Touhou Crisis R est en développement, avec la promesse de plus de personnages, de plus de contenu et même d'un mode de frappe au clavier — une demande qui fait écho à ce que des fans comme la voix de novembre 2022 espéraient voir : plus de monde à abattre.

Dans les semaines qui ont suivi la sortie, en 2022, le studio a lui-même publié des ajustements d'équilibrage — moins de munitions pour la Reimungton, un renforcement du M4G1-C — en réponse à ce qu'il lisait sur les forums et dans les retours de la boutique. C'est le même studio qui, près de quatre ans plus tard, promet de revenir avec un projet plus ambitieux.

À qui s'adresse la caisse d'armes du temple

Elle s'adresse à qui a la nostalgie du stand de tir d'arcade et n'a rien contre l'idée de tout régler seul, à la souris ou avec un vrai pistolet optique : deux personnages, deux armes, un boss recyclé sur plusieurs niveaux de difficulté, du facile au lunatic, cela fait assez de matière pour une session courte.

Elle ne s'adresse pas à qui accepte l'invitation en pensant affronter quelqu'un en face, dans le mode JcJ : les avis montrent des gens seuls dans ce mode, à s'acharner contre un fantôme qui n'apparaît qu'au tableau des scores final. Ce n'est pas non plus pour qui supporte mal les coupures de connexion et les plantages signalés par des joueurs sur des années différentes, ni pour qui espère avoir plus d'un boss devant soi. C'est un jeu pensé pour deux — et le chemin le plus courant décrit par ceux qui y ont joué finit seul, à tirer sur un adversaire qui n'arrive jamais à l'écran.