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Team Up VR (Beta) : 3 contre 3 en réalité virtuelle, mais pas de canal vocal pour annoncer le coup

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Sorti en 2018 chez Innolabs, ce jeu de tir en équipe range toujours des cartes variées et un mode hors connexion parmi ses fonctions en attente, selon la fiche du jeu elle-même.

Pas de canal vocal sous le casque

Trois humains affrontent trois Terminators sous le casque de réalité virtuelle, et pour prévenir son coéquipier que l'ennemi a contourné par la gauche, il faut crier pour de vrai : en partie, aucune communication vocale n'existe. La fiche du jeu, écrite par le studio, range encore cette fonction en attente, avec de nouvelles cartes et un mode hors connexion.

La rencontre réunit six personnes, trois de chaque côté. Chaque joueur choisit parmi dix héros, dotés chacun de son arme et de sa capacité. Plutôt que de marcher avec son propre corps, le joueur pousse le doigt sur la manette pour se déplacer. Et chausser un casque de réalité virtuelle — compatible Vive, Oculus ou Windows Mixed Reality — ne souffre aucune alternative, même face aux robots du jeu.

Innolabs, studio indépendant qui distribue aussi son propre jeu, a mis le titre en boutique le 21 août 2018 — et n'a jamais retiré le mot Beta du nom.

La même nouveauté, deux fois

Le mur d'annonces d'Innolabs rejoue deux fois le même scénario. En août 2019, le studio promettait une mise à jour très prochaine, avec une interface neuve et des personnages supplémentaires. Le billet le plus récent, de juillet 2021, annonce de nouveau une interface neuve, plus des correctifs serveur et un menu de sélection de personnage redessiné.

Entre les deux annonces, les serveurs sont tombés pour une maintenance que l'équipe elle-même annonçait de deux semaines ; ils sont revenus en mai 2020, selon le studio. Qui installe le jeu trouve, à côté des fonctions que ces billets n'ont jamais réglées — cartes variées, mode hors connexion, communication vocale —, toujours le même mot : en attente.

Ils le recommandent, et disent ce qui manque

Steam résume l'accueil du jeu comme partagé, et qui entre sans idée de ce qui l'attend en sent la raison dès les premières minutes : le chinois manque, les succès manquent, et le casque de réalité virtuelle est obligatoire, sans solution de repli pour qui n'en a pas.

Arrivé en février 2026, deux heures au compteur, un joueur ramène le lot à ces quelques manques et le recommande quand même. Un autre, six heures en partie, de retour en mars 2019, reconnaît le saut de qualité depuis la première version. Mais la lenteur de l'équipe l'étonne — la mise à jour qui a suivi la sortie a pris, d'après lui, quatre mois — et il rappelle que la communauté locale n'a pas pardonné le retard.

Un troisième joueur, une heure enregistrée en novembre 2025, salue la lisibilité visuelle et la communication intuitive au sein de l'équipe, mais déplore la faible variété des missions et préfère réserver l'éloge plus large au moment où le contenu grandira. Quelqu'un signe même son texte comme membre de l'équipe qui a bâti le jeu : cette personne parle de projets encore à venir et prend congé en soutenant le camp humain — comme un autre joueur, à une autre date, qui referme son texte en encourageant la même équipe, comme si le verdict sur le jeu était lui aussi le score d'un match.

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Deux choses que la boutique ne vend pas

Le jeu exige, sans exception, un casque de réalité virtuelle compatible — Vive, Oculus ou Windows Mixed Reality — et cela vaut même dans les parties contre les robots du jeu. Pour qui se lance équipe contre équipe avec de vraies personnes sur internet, l'absence de communication vocale en partie pèse : accordez-vous sur la stratégie en amont, car pendant l'affrontement c'est impossible.

Pour qui accepte cela, le duel à trois contre trois a encore des jambes, même si la beta porte ce nom depuis la sortie. Les dix héros apportent de la variété d'armes dans cette arène. Pour qui n'a pas l'équipement, ou pas la patience d'un tableau de fonctions en attente, la porte de ce jeu reste fermée.