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Project Parallel : effacez le mur, le monde d'à côté s'ouvre

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Une démo d'une trentaine de minutes a divisé ceux qui l'ont jouée, entre l'envie d'en voir plus et le verdict d'une simple publicité.

Un mur qui s'efface, un monde qui s'ouvre

Nohla tend la main vers le mur qui lui fait face, et le mur cesse d'exister : dans le monde d'à côté, il n'y a pas de mur à cet endroit, il y a le passage qui manquait. C'est ainsi que Project Parallel règle ses obstacles, en échangeant le décor autour du joueur pour ouvrir des chemins que l'autre monde dissimule.

La justicière a perdu ses parents aux mains d'un culte de la mort totalitaire et, des années plus tard, elle parcourt toujours le multivers pour empêcher ce même groupe de détruire d'autres mondes. Lors d'une mission qui tourne mal, elle se retrouve coincée entre deux mondes au bord de l'effondrement. En route, des fragments des recherches de ses propres parents commencent à apparaître : des indices qu'elle préférerait peut-être ne pas trouver.

Ce qui parvient au joueur, c'est une démo jouable : le texte du studio lui-même présente le lot comme une vitrine de ce qui reste à venir. Basking Bee Games signe ce jeu d'action-aventure à la troisième personne, sorti le 30 décembre 2023 et disponible uniquement sur Windows, tandis que Nohla esquive les drones que le Collectif lance sur quiconque croise son chemin. Parmi ceux qui y ont joué, la boutique elle-même résume l'accueil comme mitigé.

Le salon qui a réécrit le tutoriel

Le studio a emmené la démo à la DreamHack Dallas puis à la Southeast Game Exchange, et il est revenu des deux avec la même plainte répétée : le changement de mondes est difficile à comprendre. La réponse est arrivée dans une mise à jour : un tutoriel plus clair pour la mécanique de bascule et des repères visuels pour faciliter la navigation. Le directeur créatif est passé à l'antenne pour parler de ces changements et des projets à venir.

Dans les semaines précédentes, le mur avait aussi consigné des correctifs plus modestes : l'animation d'escalade, l'audio, et un mur qui ne pouvait être franchi que dans un sens, de quoi bloquer quiconque tentait de rassembler tous les registres de recherche éparpillés dans le jeu. Après le 14 juillet 2024, le studio n'y a plus rien publié.

Ceux qui écoutent la voix plutôt que de sortir le mètre

Celui qui est arrivé avec deux heures de jeu se dit fan de jeux de plateforme et décrit le changement de mondes comme la partie la plus intelligente de l'idée : déplacer le décor n'ouvre pas seulement un chemin, cela sert aussi à semer les ennemis. Son texte, daté du 18 janvier 2024, note encore que ces ennemis pourraient évoluer dans les versions suivantes – en rappelant qu'il s'agit d'une vitrine et non du produit fini – et se termine par un éloge du jeu des voix.

Celui qui est revenu au jeu après une heure, le 6 décembre 2025, place l'atmosphère au premier rang : des décors sombres, un sentiment de menace à chaque coin de rue, des énigmes qui exigent de raisonner hors des sentiers prévus. Un autre texte, après une heure, le 8 février 2024, va dans le même sens : la courbe de difficulté lui a paru bien répartie, au point d'alterner frustration et satisfaction, et le résultat l'a impressionné venant d'une petite équipe.

L'histoire de Nohla convainc aussi ceux qui ignorent d'habitude le scénario. Celui qui a écrit le 6 avril 2024 raconte s'être mis à traquer les puces de recherche laissées par les parents de l'héroïne uniquement pour la qualité de la narration. Celui qui a joué une heure et écrit le 5 mars 2024 qualifie l'histoire de sincère et bien interprétée, et regrette seulement que la démo propose peu de capacités – en rappelant, là encore, que le jeu complet n'est pas encore arrivé. Et le 3 mars 2024, quelqu'un résume tout en quelques minutes : une trentaine de minutes de jeu, des graphismes simples, et le temps valait quand même la peine.

12 ont aiméMixed6 non

Plus ils ont joué, moins ils ont recommandé

À la sortie, le 31 décembre 2023, un texte rédigé sans avoir bouclé la première heure résumait déjà le problème : le jeu des voix plaît, l'idée d'alterner les mondes aussi, mais le menu de volume de la musique ne fonctionne pas et les commandes tardent à répondre. Pour cette personne, le résultat a été une pure frustration.

Les témoignages suivants mettent un nom sur ce qui coince. Celui qui a écrit le 7 janvier 2024, également sans avoir bouclé la première heure, décrit la vision de la dimension parallèle comme confuse et le système de déplacement comme grippé : l'escalade ne fonctionne qu'à l'arrêt, face à un mur précis, et sauter dessus ne sert à rien. Celui qui a joué une heure et écrit le 10 janvier 2024 va plus loin : la course sur le mur est selon lui trop rapide pour qu'on réagisse, capable de recoller le personnage à la surface et de le mener à la mort, et les enregistrements vocaux gardent l'histoire mais ne peuvent pas être passés, figeant la scène pendant plus d'une minute. Un texte en français, du 9 février 2024, juge les mouvements et les collisions du personnage imprévisibles et demande plus de vie dans les villes, encore trop vides.

Les mêmes drones qui, dans la première section, poursuivent Nohla sur ordre du Collectif reviennent ici comme l'autre face de la médaille. Ce même texte du 10 janvier 2024 affirme qu'on peut les ignorer presque entièrement : les ennemis n'opposent aucune résistance. Et le reproche le plus dur ne vient pas de quelqu'un qui a peu joué. Il vient de quelqu'un parvenu à quatre heures de jeu, et c'est le plus long du côté négatif. Il a été déposé le 30 novembre 2025 : cette personne a décidé que ce n'est pas un jeu, mais la publicité d'un produit qui n'existe pas encore, comparé à un classique du genre et traité comme une copie bâclée de celui-ci.

Pour qui le mur mérite d'être effacé

Project Parallel s'adresse à ceux qui veulent voir ce dont un petit studio est capable : la démo livre une histoire de perte et de culte qui accroche même ceux qui se moquent du scénario, et un jeu des voix que les deux camps louent sans réserve. Elle ne s'adresse pas à ceux qui attendent des commandes précises : l'escalade et la course sur le mur échouent de la même façon en anglais et en français, ce qui écarte la thèse de la mauvaise traduction et désigne le système de déplacement lui-même.

Il faut le rappeler : dans cet échantillon, ceux qui sont restés le plus longtemps sont ceux qui en sont sortis le moins convaincus, l'inverse de ce qu'on attendrait d'une bonne vitrine. Malgré tout, l'un des textes les plus sévères finit par souhaiter que la version complète sorte parfaite. Ce que Project Parallel demande en échange, ce n'est pas la précision des commandes : c'est une demi-heure de patience pour décider si l'on veut voir la suite.