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Natal Perdido : des versets bibliques en guise de grimoire, et même la voix qui le recommande ne croit pas à la promesse

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Un RPG au tour par tour conçu par une seule personne, avec des labyrinthes dont la sortie n'est pas indiquée et un studio qui annonce d'autres jeux alors que celui-ci reste sans date d'achèvement.

Une magie née des versets

On équipe un verset comme on enfile un anneau magique, sans savoir si cela deviendra des dégâts, de la défense ou un simple ornement sur la fiche de statut. C'est la seule mécanique originale de Natal Perdido : les personnages débloquent la magie en trouvant ou en achetant des extraits de la Bible dispersés dans le monde, et chacun, une fois équipé, accorde des compétences et des attributs selon le passage qui y est inscrit. Le reste des combats suit le modèle classique du tour par tour — attaque, défense, compétence, objet — sans la moindre surprise.

La prémisse : Emília mène une vie ordinaire en haut d'une montagne quand anges et démons se mettent à s'affronter pour la possession des âmes humaines, la lutte qui donne son nom au jeu. C'est de cette confrontation que part le voyage de l'héroïne, dans un scénario que la fiche promet plein de mystère, mais dont le cœur — les sections suivantes le montrent — ne convainc pas toujours ceux qui jouent.

Réalisé en solo sous le label SlimeNot et sorti le 21 avril 2022, le jeu est répertorié en accès anticipé, et la fiche de la boutique est catégorique : il n'existe pas d'autre RPG chrétien sur Steam.

Natal Perdido est resté perdu, le studio a avancé

Pour qui suit le jeu depuis sa sortie, les publications du studio racontent autre chose que le résumé de la fiche. Fin novembre 2024, le studio a lui-même prévenu que le projet continuerait sans date d'achèvement et qu'un nouveau jeu, sans accès anticipé celui-là, était déjà en chantier. Trois semaines plus tard arrivait l'annonce de la précommande de Vida, un jeu inédit situé dans un futur dystopique — avec ce mot : qui a aimé Natal Perdido aimera aussi la nouveauté.

Les mois suivants ont apporté d'autres annonces : un partenariat entre le studio, Yeon et LoveTech, puis un Patreon pour encore un autre projet, un jeu de fantasy intitulé Skeleton King: Isekai Harem. Chaque publication présente un projet neuf ; aucune ne parle d'achever celui-ci.

La seule voix qui recommande, et la réserve qu'elle ne cache pas

Le texte élogieux arrivé ici affiche son compteur : six heures de jeu, publié le 3 juillet 2026. Il compare l'aspect visuel et le rythme des combats au classique Breath of Fire 2 et assure que le projet a de la marge pour grandir, sans s'interdire d'appuyer là où la fiche de la boutique se vend : pour cette personne, la perspective biblique promise n'apparaît pas dans le récit, et les versets qui débloquent la magie sonnent isolés, détachés de l'intrigue, plus décoratifs que doctrinaux. La recommandation tient quand même, avec cette réserve : qui attend une cohérence avec la Bible sera déçu.

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Une forêt sans issue, une bataille sans fin

Tourner deux heures en rond dans une forêt dont aucune sortie n'est signalée, voilà ce qui vous attend, selon un joueur passé par là en mars 2024, qui a renoncé sans trouver le chemin. Un autre, avec une heure de jeu tout juste, résume la lassitude sans détour : des combats au tour par tour interminables, dès les premiers affrontements, contre un boss nommé Sam.

Plainte voisine, datée de décembre 2022, chez quelqu'un arrivé à huit heures de jeu : des personnages sans relief, des dialogues plats et une histoire à potentiel que le déséquilibre du gameplay empêche de porter. Un texte en anglais, quatre heures de jeu, publié en 2025, va plus loin : il décrit le jeu comme un titre de plus bâti sur le moteur RPG Maker, avec une apparence et des créatures puisées dans des banques de ressources toutes faites, et s'étonne du poids que prend le message religieux dans le gameplay.

En septembre 2024, à six heures de jeu, un autre témoignage insiste : le studio n'avait plus donné signe de vie sur le projet depuis plus d'un an — lecture que le studio a confirmée peu après en admettant n'avoir plus aucune échéance d'achèvement. L'accusation la plus dure de toutes, celle d'un auteur escroc parce qu'il a laissé le jeu de côté, vient de quelqu'un qui affiche zéro heure de jeu, en août 2022 : une indignation écrite avant même d'avoir ouvert le jeu. Les reproches qui comptent vraiment sont les autres, signés par ceux qui ont accumulé six, huit heures de jeu avant de lâcher l'affaire.

À qui peut servir un projet que son auteur a décidé de ne pas finir

Si vous voulez voir un système de magie qui tente de convertir l'Écriture en attributs, un affrontement entre anges et démons raconté par une seule personne, et que les labyrinthes sans sortie signalée et les combats déséquilibrés ne vous rebutent pas, Natal Perdido a encore de quoi se montrer. Qui a besoin d'un scénario capable de soutenir sa distribution, de batailles calibrées ou de la certitude que le jeu continuera d'être suivi a déjà la réponse dans les mots du studio : le projet suivant est sorti, et ce n'est pas celui-là. Les anges et les démons se disputent les âmes des personnages ; le studio a déjà choisi la sienne.