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Dans Money Maker, S-E-C 400 vous laisse deux heures pour faire fortune — ensuite la sortie se referme à jamais

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Ceux qui arrivent au bout saluent la course au magot virtuel, mais ils préviennent : la dernière ligne droite échange la calculatrice contre des réflexes de plateforme, sans le moindre point de sauvegarde.

Un administrateur, une horloge et une sortie qui risque de ne plus s'ouvrir

Vous vous réveillez dans une simulation sans le moindre souvenir de la façon dont vous y êtes arrivé. Celui qui vous accueille, c'est S-E-C 400, l'administrateur des lieux, et il vous annonce le marché : il vous reste deux heures pour remplir la mission, et cette limite passée, la sortie se referme à jamais. La tâche s'énonce facilement et se révèle rude : amasser le plus de Karn possible, la monnaie du jeu, car plus vous détenez de Karn, plus vos chances de sortir vivant augmentent.

Pour y parvenir, il faut acheter des commerces, des biens immobiliers et des améliorations parmi les plus de 150 options proposées, dispersées dans de vastes zones qui s'étendent sur plusieurs dimensions. Vous parcourez ce territoire en solitaire, traquez des objets cachés, résolvez des défis et des mini-jeux, et tentez de vous faire remarquer du prochain participant qui traversera ce même monde. La progression se sauvegarde automatiquement et 15 succès sont à décrocher, pendant que la bande-son change de style pour coller au rythme.

Un développeur d'horreur a tenté autre chose, sans que ça prenne

Money Maker est signé Stanislaw Truchowski, un développeur qui avait consacré à l'horreur tous ses jeux précédents. À la sortie, le 23 novembre 2018, l'annonce était déjà faite : la parenthèse hors du genre était volontaire — le temps d'essayer autre chose, le retour à l'épouvante étant déjà en préparation. L'atmosphère de surveillance de l'administrateur S-E-C 400 est le reste le plus visible de ce passé : tout le reste relève de la gestion et de la collecte, pas de la survie horrifique.

Le pari n'a pas pris comme espéré. En mars 2020, le studio lui-même a reconnu, dans un communiqué, que l'absence de public et de visibilité ne compensait pas le temps investi dans le projet — et la solution trouvée a été de ne plus faire payer le jeu, pour qu'au moins davantage de monde en vienne à l'essayer.

La calculatrice convainc, la séquence de plateforme non

Celui qui y a passé trois heures en décembre 2022 s'est laissé prendre au petit jeu sans parvenir à le terminer : c'est le genre d'expérience qui récompense ceux qui aiment empiler les commerces et voir le compteur de Karn grimper, en cherchant quoi acheter ensuite.

Celui qui y est revenu en juillet 2026, après deux heures de jeu, partage le constat de fond : c'est un jeu de gestion du temps et des ressources qui accroche vite. Le problème ne surgit qu'à la fin — pour boucler la mission, il faut aussi franchir des passages de plateforme en vue subjective, sans le moindre point de sauvegarde en route. Ceux qui en sont là reprochent à ce passage de n'avoir rien à voir avec le reste du jeu et d'être devenu le plus gros obstacle de l'expérience ; leur conseil est de considérer le coffre rempli de Karn comme la fin et de laisser l'étape de plateforme de côté. Les deux témoignages pointent vers le même endroit : le jeu qui vous retient par l'argent vous livre, à la fin, un test de réflexes que personne ne lui a demandé.

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Pour qui aime les chiffres qui montent, pas les sauts sans filet

C'est fait pour qui aime voir grimper un compteur de monnaie virtuelle et ne cherche pas à refermer la fenêtre sitôt la mécanique comprise : explorer les zones, écouler les plus de 150 achats et ramasser les succès, voilà le plat principal. Ce n'est pas fait pour qui joue au seul réflexe : cette même ligne droite finale, qui a frustré ceux qui sont allés au bout, est la meilleure raison de ne pas s'acharner sur le jeu entier — mieux vaut s'arrêter quand le relevé de Karn est plein et laisser le saut en vue subjective à un autre jeu.