Prévenez-moi

À seize ans, Sean devient le père de son propre frère sur la route du Mexique

STEAM
TOUJOURS GRATUIT SUR STEAM

Sans échéance : il reste au catalogue jusqu’à ce que la boutique le retire.

Récupérer sur Steam ↗

La récupération se fait sur votre propre compte de la boutique ; Clairo ne le récupère pas à votre place.

La disponibilité peut varier selon la région.

Cette fuite qui arrache des larmes au dénouement et donne envie de tout reprendre se voit aussi reprocher, dans plusieurs langues, d'appuyer trop fort sur son message - et le vrai désaccord porte sur le poids de ce reproche face au voyage.

Une fuite entre frères, de Seattle au Mexique

Vous avez seize ans et, du jour au lendemain, votre petit frère devient votre responsabilité. Un drame écarte les parents; par peur de la police, les deux garçons quittent la maison et prennent la route de Puerto Lobos, au Mexique, la ville natale du père. Un problème s'ajoute: Daniel a découvert qu'il peut déplacer les objets par la pensée, et ce pouvoir doit rester caché. Dans la peau de Sean, c'est vous qui fixez les règles de la fuite - apprendre au petit à dissimuler ce qu'il est ou se servir du pouvoir pour survivre, demander de l'aide ou voler, chercher de la famille ou vivre à l'écart -, et chaque choix décide de ce qu'il reste des deux frères au bout de la route.

L'itinéraire traverse Seattle, Portland et la Californie, entre stations-service, chalets abandonnés, ruelles et forêts. Les décors sont peints à la main et la bande-son mêle la composition originale de Jonathan Morali - le compositeur du premier Life is Strange - à des titres sous licence de Phoenix, The Streets, Sufjan Stevens, Bloc Party et First Aid Kit.

La saison est complète: les cinq épisodes s'enchaînent d'une traite, sans attendre de sortie par morceaux.

Après les frères Diaz, la série a changé de studio

Le mur d'actualités de la boutique montre ce qui a suivi ce chapitre. En juin 2024 est arrivée l'annonce de Life is Strange: Double Exposure, qui ramène Max Caulfield - le personnage principal du premier jeu de la franchise - dans un mystère surnaturel signé Deck Nine Games, et non plus DONTNOD. Plus tôt, en 2021, la version remasterisée du Life is Strange d'origine a été repoussée à février 2022, un report que le mur attribuait alors aux difficultés de la pandémie mondiale. Un projet de série télévisée tirée de la franchise est également apparu dans ces messages, mais le mur n'en consigne aucune mise à jour depuis.

Ce changement de mains se retrouve aussi dans les propos de ceux qui suivent la série depuis des années. Un joueur est venu tard à ce titre, après l'avoir longtemps évité, et a terminé la saison en 34 heures; son texte a été publié le 14/09/2026. Il y voit le chapitre le plus sous-estimé de la franchise: il reconnaît à DONTNOD un pas en avant dans les idées et dans la construction du récit, mais relève, à son sens, une baisse de qualité depuis que la série est passée à un autre studio.

Ce qui reste, c'est le lien entre les deux frères

Le dénouement revient plus que tout dans les éloges: il arrache des larmes, et ceux qui vont au bout disent malgré tout qu'ils recommenceraient. Un joueur qui a bouclé la saison en 25 heures, dans un texte publié le 02/09/2026, résume l'effet: il a pleuré à la fin et revivrait l'histoire une fois de plus, la chute déjà en tête. Un autre, avec 26 heures enregistrées (25/09/2026), raconte avoir ouvert et fini le jeu en un seul week-end, et met en valeur les personnages et la bande-son, où figure un morceau de Gorillaz, parmi les raisons de préférer cette saison à la première.

Tout le monde ne suit pas cette comparaison - et c'est là que les opinions se séparent sans cesser d'être favorables. Un joueur avec 16 heures (24/09/2026) juge cette suite inférieure à l'originale, mais tout de même bonne sur le plan du récit, avec les sommets concentrés dans le point culminant de chaque chapitre. Ceux qui abordent l'histoire par le côté personnel pointent autre chose: un joueur avec 27 heures de jeu (15/09/2026), qui se décrit comme grand frère dans la vie, dit s'être reconnu en Sean dès que le jeu lui confie le cadet, et souligne le racisme structurel subi par les deux frères tout au long de la fuite comme l'un des points qui l'ont le plus marqué.

Tous ces joueurs ne sortent pas satisfaits du fonctionnement des choix. L'un d'eux, avec 18 heures (09/09/2026) et une recommandation à la clé, reproche à la plupart des décisions de n'offrir qu'une seule bonne réponse déguisée en plusieurs options, et à l'interprétation du personnage de perdre de sa force dès que le joueur essaie de s'écarter du chemin que le scénario a déjà choisi.

36.013 ont aiméVery Positive5.135 non

D'une langue à l'autre, le même reproche: peu de choix, beaucoup de leçon

Le rejet le plus dur consigné ici vient de quelqu'un qui n'a pointé qu'1 heure de jeu (23/09/2026) puis a laissé tomber le titre: le reproche est que le scénario empile cliché sur cliché dès le départ - un voisin hostile, un policier qui tire sans raison apparente - et que le résultat tient plus du discours que du récit organique. Un joueur avec 6 heures (06/09/2026) arrive au même constat par un autre chemin: pour lui, le scénario parle de sujets que ses propres auteurs n'ont vus que de l'extérieur, et pousse les clichés au point de les rendre artificiels.

La langue change, le reproche revient. Un joueur qui écrit en polonais, avec 18 heures enregistrées (30/08/2026), appelle ce volet le plus faible de la série et affirme que les choix infléchissent à peine le cours de l'histoire. La même gêne apparaît chez un joueur avec 16 heures (20/09/2026), pour qui le rythme traîne et dont une bonne part du temps se réduit à des scènes de voiture ou de marche, sans pause. Un joueur qui écrit en espagnol, avec 17 heures (11/09/2026), a pris le chemin inverse et s'est quand même arrêté à mi-parcours: il a trouvé le ton si lourd et si triste qu'il anesthésie, et l'ennui a eu le dernier mot.

Un reproche sort du terrain du goût. Un joueur qui a atteint 4 heures de jeu (18/09/2026) prévient qu'il a dû s'arrêter à cause de crises photosensibles: le témoignage vient de quelqu'un qui trouvait le jeu bon à ce stade, et il vaut comme avertissement d'accessibilité, non comme reproche fait au scénario.

La récompense va à qui tient le rythme de la route

Le jeu s'adresse à qui accepte un récit de conversation et de bitume, plus lent que nerveux, et se dit prêt à porter la responsabilité de Sean pendant des dizaines d'heures: c'est de là que viennent les récits de larmes à la fin et d'envie de tout reprendre. Il ne s'adresse pas à qui cherche des décisions qui infléchissent vraiment le cours des choses: même ceux qui le recommandent admettent que la plupart des choix cachent une seule bonne réponse derrière la mise en scène de plusieurs. Et qui s'agace d'un scénario qui parle ouvertement de racisme et de xénophobie ferait mieux de passer son tour: le rejet le plus rapide consigné ici vient de quelqu'un qui n'a pointé qu'1 heure puis a renoncé. Une réserve à part, sans rapport avec le goût personnel: un antécédent de crises photosensibles appelle à la prudence au moment d'installer.