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Frosty Kiss : un baiser d'adieu pour qui a terminé Everlasting Summer

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Quelques minutes seulement auprès des filles du camp Sovyonok au passage à la nouvelle année : largement assez pour qui aimait déjà ces personnages, presque rien pour qui arrive sans ce souvenir.

Un réveillon emprunté à un autre jeu

Un an a passé depuis que Semyon est rentré du camp Sovyonok et a retrouvé dans la vraie vie les filles qu'il y avait connues. Le passage à la nouvelle année approche, et les retrouvailles qu'il promet durent le temps d'un baiser : assez petites pour tenir dans une seule nuit, assez grandes, promet le résumé du jeu, pour laisser un sentiment au creux de la poitrine une fois la fête finie.

Dans les textes de ceux qui y ont joué, un terme revient sans cesse : visual novel. Une pièce courte, qui se mesure en minutes et non en heures. Une personne qui a chronométré l'expérience a parlé de 5 à 10 minutes, selon la route choisie et la vitesse de lecture de chacun. Le chemin se sépare selon les filles — Lena, Masha, Ulyana, Alisa, Slavia — et chaque choix se referme sur un adieu différent.

La bande-son sortait, la tête était déjà au projet suivant

Le mur d'annonces du studio raconte une histoire de transition, pas les coulisses de ce jeu-ci. Le 19 janvier 2017, le studio a publié l'annonce officielle d'un nouveau travail, baptisé Last Call et présenté par l'équipe elle-même comme son plus gros projet, avec des illustrations promotionnelles et une invitation à soutenir la campagne de lancement. La signature derrière l'annonce est celle qui figure aussi sur la fiche de ce jeu : 2Chance Projects.

La bande originale de Frosty Kiss n'est arrivée en boutique que des mois plus tard, publiée le 9 mai de la même année — et à ce moment-là, le studio attirait déjà l'attention vers son titre suivant avec les teasers d'un mystérieux Monsieur Greenlight. L'appendice musical de ce jeu est donc sorti comme le point final tardif d'un chapitre que l'équipe elle-même semblait avoir refermé.

Qui aimait déjà ces personnages pardonne le scénario maigre

Ceux qui écrivent dans des langues différentes arrivent au même point avec leurs propres mots. Une personne comptant 2 heures de jeu recommandait le titre en août 2026, précisément à qui a terminé Everlasting Summer et a aimé ce qu'il y a trouvé. Une autre, avec 1 heure, écrivait en septembre 2026 ce que l'on ressent à s'asseoir par une nuit froide pour revoir des gens qui manquent : les mêmes noms, le même petit appartement, mais avec davantage de vie des deux côtés de l'écran. Elle raconte avoir parcouru toutes les fins pour ne pas avoir à dire adieu tout de suite.

Tous les compliments ne sont pas confortables. Un texte de juillet 2025, avec 1 heure de jeu enregistrée, décrit une romance superficielle et un protagoniste sans charisme — et le recommande malgré tout, parce que les dessins ont gardé le charme du jeu d'origine et parce que, pour les chasseurs de succès, l'essai ne coûte rien. Un autre, de 2016, avec 2 heures relevées, est plus direct encore : la seule raison du pouce levé, dit-il, c'est de n'avoir rien payé ; la traduction est truffée de fautes et n'offre pas le portugais ; et le jeu plante, notamment à cause d'un bouton de sauvegarde qui, selon ce témoignage, le casse dès qu'on s'en sert. Ce qui sauve Frosty Kiss, ce n'est pas le scénario : c'est l'envie de quelques minutes de plus avec des gens que le joueur appréciait déjà.

Un texte de septembre 2017, avec 1 heure relevée, reconnaît des visages revenus du jeu d'origine — des filles comme Yulya et Zhenia sont citées au passage — et regrette l'absence d'un personnage précis, Viola, laissée de côté une fois de plus. C'est le genre de détail que seul remarque celui qui a déjà arpenté cet univers, et c'est exactement pour cette personne que Frosty Kiss a été écrit.

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Arrivé sans ce souvenir, et jamais accroché

Le seul son de cloche discordant du dossier date de septembre 2026 et vient de quelqu'un ayant 1 heure de jeu. Cette personne dit être tombée sur le titre plus ou moins par hasard — la place exacte de qui ouvre un jeu sans contexte : on change d'abord la langue, parce qu'il démarre en russe, et on découvre seulement ensuite que la fête bat déjà son plein entre des gens que l'on vient de rencontrer. L'histoire elle-même ne lui a pas plu : aucune accroche, aucune prise. Elle reconnaît que, comme passe-temps court, le jeu tient ce qu'il promet et distribue même quelques succès faciles en chemin, mais elle conclut que, pour elle, il n'est pas allé plus loin. C'est une voix isolée : parmi ceux qui ont écrit sur le jeu, les voix contraires comme celle-ci sont rares.

Pour ceux qui reviennent, pas pour ceux qui débarquent

Frosty Kiss ne cache pas pour qui il a été écrit : pour ceux qui ont bouclé Everlasting Summer et veulent quelques minutes de plus avec Semyon, Lena, Masha, Ulyana, Alisa et Slavia, un dernier signe de la main à cet univers. Pour eux, le scénario maigre est un détail mineur à côté des retrouvailles. À qui arrive sans ce bagage, il reste une visual novel courte, à la traduction bancale et dotée d'un bouton de sauvegarde qui a déjà cassé le jeu d'au moins un joueur — de quoi aller voir ailleurs d'abord, et revenir à celui-ci une fois l'original connu.