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Crystal Crisis : Quote, Astro Boy et Isaac partagent un même plateau de cristaux

STEAM
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Des héros empruntés à d'autres licences ouvrent la porte ; c'est la chute des cristaux qui vous retient.

Le cristal qui sort d'un côté du plateau et revient par l'autre

Quote sort de la caverne engloutie de Cave Story pour échanger des coups avec Astro Boy, Isaac de The Binding of Isaac et Umihara Kawase : une équipe qui n'existe nulle part ailleurs. Vingt figures de ce genre partagent le même plateau, et chaque duel se décide non pas à coups de poing, mais en rangeant les cristaux qui tombent et en vidant l'écran plus vite que l'adversaire, dans un jeu qui se présente comme un jeu de combat sans jamais qu'un poing touche l'autre.

Le plateau cache une astuce que peu de concurrents du genre exploitent : le cristal qui franchit un bord réapparaît de l'autre côté, et l'on peut séparer une paire pour envoyer une moitié dans chaque coin — de quoi vous faire surveiller le plateau adverse autant que le vôtre. Enchaîner des séquences remplit une jauge propre à chaque combattant ; une fois pleine, elle déclenche un coup qui gêne le camp d'en face ou sauve le vôtre. Chaque figure du casting a sa scène, sa bande-son et ses répliques, et le jeu propose un réglage des couleurs pensé pour ceux qui distinguent mal les teintes.

Hors de l'affrontement direct, on peut jouer en solo : un mode aux niveaux de difficulté croissante, un autre qui mesure combien de temps vous tenez, des duos qui se relaient et un entraînement pour retenir les coups, sans oublier un mode histoire dont les chemins changent selon vos choix. Et l'on peut réunir du monde sur le canapé ou affronter des inconnus partout dans le monde sans quitter la maison.

Le mode spectateur qui n'est arrivé qu'avec la mise à jour de 2021

Le billet de sortie, publié le 31 juillet 2019, énumère ce qu'a apporté la version Steam : options graphiques, remappage du clavier, langues supplémentaires, chat vocal et l'annonce qu'un mode pour regarder les parties de l'extérieur était en préparation. Ce mode spectateur n'est vraiment apparu que dans une mise à jour publiée le 8 juillet 2021 — et il est arrivé aux côtés d'une pièce plus importante : à partir de là, on pouvait affronter ceux qui jouaient sur la version Nintendo Switch ou sur l'Epic Games Store sans quitter Steam.

Si vous suiviez le mur du studio depuis la sortie, vous n'avez vu la promesse tenue qu'avec cette mise à jour ultérieure. Nicalis est revenu sur son propre billet pour tenir ce qu'il avait promis à la sortie, plutôt que de laisser la promesse mourir dans une note de bas de page — le genre de détail qui sépare un jeu abandonné d'un jeu qui continue de recevoir de l'attention, même si le remappage du clavier promis, comme on le voit plus loin, n'a pas atteint tout le monde.

L'écho de Super Puzzle Fighter que les joueurs reconnaissent en premier

Qui arrive avec Tetris ou Puyo-Puyo en tête reconnaît le squelette en quelques secondes, et c'est ce que répètent, chacun à sa manière, les retours les plus anciens. Avec 18 heures cumulées au fil de 2022, une critique décrit le jeu comme un bon passe-temps, avec plusieurs façons de jouer dans un même paquet. Huit heures en 2020 ont suffi à une autre personne pour retrouver Super Puzzle Fighter ligne à ligne. Celui qui est arrivé en 2019, 13 heures au compteur, résume la parenté sur le ton de la blague : ce serait l'enfant de Super Collapse et de Puzzle Fighter. Le casting emprunté à d'autres licences attire d'abord l'attention, mais si l'on reste, c'est parce que l'emboîtement des cristaux convainc à lui seul.

Les retours les plus récents, de juillet 2026, saluent la bande-son et la présentation, et décrivent le mélange de personnages de jeux indépendants et de noms déjà établis comme une réussite rare. Mais ceux qui le recommandent rencontrent aussi des accrocs : une personne qui a joué 2 heures en juin 2026 apprécie le nombre de modes solo et ne trouve pas les personnages aussi déséquilibrés que d'autres descriptions le laissent croire — et se plaint tout de même d'un coup précis, la toupie d'Astro Boy, qui bloque le plateau entier tant qu'elle est active. Vous êtes à un emboîtement de renverser la partie quand le jeu s'arrête tout simplement : voilà le prix que les fans eux-mêmes paient.

110 ont aiméMostly Positive28 non

Remapper au clavier, pas à la manette

Qui arrive sans avoir jamais touché à quoi que ce soit de la famille Puzzle Fighter, et par simple curiosité après avoir vu une autre personne jouer, résume ainsi sa découverte : cela demande plus de réflexion qu'il n'y paraissait de l'extérieur. Les 9 heures enregistrées le 24 juin 2026 ont valu des éloges au mode histoire, aux modes supplémentaires, à la galerie d'art et au réglage des couleurs pour ceux qui distinguent mal les teintes — et aussi deux reproches qui ne sont pas cosmétiques.

Vous vous installez à la manette en espérant intervertir les boutons, comme on peut le faire au clavier, et vous découvrez que cette option n'existe pas ici. Le second reproche pèse davantage pour qui aime la progression : les personnages sont tous débloqués d'emblée, sans aucune condition, et c'était justement ce déblocage que cette personne attendait d'un casting aussi vaste.

Pour qui s'assoit pour déchiffrer l'adversaire, pas pour collectionner

C'est fait pour qui aime lire le plateau de l'adversaire autant que le sien — les cristaux qui disparaissent d'un côté et reviennent de l'autre donnent une raison de plus de regarder tout l'écran, et pas seulement sa moitié. C'est aussi pour qui veut réunir du monde sur le canapé ou tenter sa chance contre des inconnus : un casting emprunté à tant de licences différentes fait déjà la conversation dès la première manche.

Ce n'est pas pour qui joue à la manette et ne renonce pas à réorganiser les boutons — cette option manque toujours. Et ce n'est pas pour qui aime ouvrir un jeu de combat et gagner son casting petit à petit : ici, tous les noms sont sur la table dès la première minute, et qui espérait la chasse au déblocage en est pour ses frais.