Chivalry is Dead : le résumé du jeu brise son propre quatrième mur
Il a quitté le catalogue gratuit de la boutique.
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Une balade romantique se termine par un enlèvement dans la cave de la petite amie, et contenter ceux qui s'y trouvent peut passer par les éliminer.
Une cave pleine de gens qui réclament quelque chose
À la fin du résumé que Steam publie pour Chivalry is Dead, une phrase entre parenthèses précise que celui qui s'exprime là est un personnage du jeu lui-même, et qu'il tenait simplement à le signaler. Ce même résumé s'était déjà décrit, sans la moindre excuse, comme probablement le meilleur jeu qui ait jamais existé. C'est sur ce ton, entre la blague et l'exagération, que la prémisse se présente : après une balade romantique avec sa petite amie, le héros est enlevé et emmené dans la cave de celle-ci, où il tombe sur des gens aux demandes les plus diverses et doit deviner ce que chacun veut, quitte à tous les tuer. La fiche promet plusieurs fins, de nombreux objets et des secrets qui changent selon le chemin emprunté.
L'étiquette de la boutique range le jeu dans les catégories casual, indie et RPG, et c'est le même compte qui signe les deux versants, développement et distribution : FireDuck6607, sans site propre ni support déclaré. Tout indique un projet mené par une seule personne. La fiche affiche toujours la sortie comme 'Prochainement', et le champ de configuration minimale se termine par une note du créateur qui avoue ignorer quelles sont les exigences réelles, parce qu'il a tout essayé et que le jeu a bien tourné à chaque test. Faute de bande-annonce à lire, la jaquette officielle reste le seul portrait du jeu tant qu'on n'y est pas entré ; les captures d'écran publiées par la boutique montrent des scènes du jeu.
Conçu pour jouer lentement, pas pour réagir vite
Deux lignes de la fiche trahissent le rythme du jeu : le confort de caméra et la mention qu'on peut y jouer sans réflexes rapides. C'est un RPG casual pensé pour qui veut explorer une cave bizarre à son propre rythme, pas pour qui cherche un défi de réflexes ou des combats chronométrés. Les exigences matérielles sont faibles, l'espace disque aussi, ce qui colle à l'allure de petit projet indépendant que suggère le reste de la fiche. Qui cherche le label d'un grand studio, une page officielle ou une version de lancement bien finie n'en trouvera pas ici : la boutique elle-même classe encore le jeu en 'Prochainement', et y entrer à ce stade, c'est entrer dans une cave que le créateur est encore en train de tester.