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Breathedge : naufragé dans l'espace avec une poule immortelle et une blague à chaque respiration

STEAM
TERMINÉ LE 9 AOÛT

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Le même humour sans répit qui séduit les uns pousse les autres à lâcher avant la première heure — et c'est là, pas dans l'oxygène, que tout se joue.

Du ruban adhésif, de l'oxygène compté et une poule qui refuse de mourir

Le corbillard s'écrase au fin fond de l'espace, et du naufrage il reste trois choses : les cendres du grand-père que tu emmenais à des funérailles galactiques, un rouleau de ruban adhésif et une poule qui refuse de mourir. À partir de là, Breathedge est un jeu de survie : tu fouilles les débris d'un immense vaisseau, tu ramasses de la ferraille et tu transformes presque tout en équipement avec ce fameux ruban, que le jeu traite comme un artefact magique.

L'oxygène est l'horloge de tout. Au début, il s'épuise vite, et tu t'éloignes à peine du vaisseau avant de devoir revenir — tout le plaisir est d'étendre ce rayon petit à petit, en fabriquant des réservoirs, des outils et des moyens de transport qui ouvrent la carte peu à peu. C'est de l'exploration d'épave, sas après sas, avec une station à monter et de l'oxygène et de l'énergie à gérer.

Le ton est à la dérision de la première à la dernière minute : une combinaison qui n'arrête pas de parler, un humour noir, des cinématiques ratées exprès. Et il y a un basculement — ce qui commence comme une survie libre devient, dans la seconde moitié, une histoire plus linéaire qui laisse derrière elle une bonne partie des bases et des véhicules que tu as montés. Qui arrive en voulant construire pour toujours doit le savoir avant de commencer.

La série ne s'est pas arrêtée, et le studio se moque de lui-même

Breathedge est l'œuvre de RedRuins Softworks, et le fil du studio sur Steam a quelque chose de rare : il parle de son propre jeu avec la même dérision que celle qu'il contient. Dans l'une des annonces, les développeurs plaisantent en disant qu'ils ont demandé à un assistant d'intelligence artificielle d'écrire le texte comme s'ils étaient un vrai grand studio — juste pour saboter la blague à la phrase suivante. C'est la même voix qui raconte le jeu, mais qui parle cette fois des coulisses.

Et une suite est en route : le studio a annoncé Breathedge 2 en direction de l'accès anticipé, celui où le jeu sort avant d'être terminé et grandit avec ceux qui y jouent déjà. Ce n'est pas une confidence en l'air : parmi ceux qui ont fini le premier, plus d'un est allé directement ajouter la suite à sa liste de souhaits. Aimer celui-ci, c'est souvent le début de l'envie du suivant.

Ceux qui ont dépassé les 40 heures défendent le jeu contre ceux qui ont lâché tôt

Parmi ceux qui sont restés, l'éloge revient sur deux fronts : l'ambiance de l'espace et l'écriture. Un joueur de 46 heures résume l'attrait comme une survie tranquille, faite de flottement et d'exploration d'épaves, et laisse même un conseil : viser la meilleure mobilité dès le début, car c'est elle qui débloque l'exploration. Un autre, 45 heures au compteur, tient à répondre aux mauvais avis : pour lui, la plupart viennent de gens qui ont joué une demi-heure et ont abandonné avant que le jeu ne montre de quoi il était capable.

L'écriture est ce qui revient le plus. Ceux qui aiment rient de la combinaison bavarde, de l'humour au second degré, de la poule qui fait comprendre dès la première minute que rien ici ne doit être pris au sérieux ; un joueur a salué sans détour l'humour de l'équipe. Un Brésilien de 34 heures a mis 8,5 au jeu et a dit avoir aimé — mais dans le même souffle il a présenté l'addition : trop de sarcasme fatigue l'immersion, et faire de longs allers-retours dans le système de fabrication, passé un certain point, décourage. C'est le curieux schéma de cette moitié de l'accueil : même l'éloge arrive avec la facture jointe.

Les avis réunis ici proviennent de la page du jeu sur Steam elle-même, où l'accueil des joueurs apparaît comme très positif — un peu plus de huit sur dix le jugent positif.

13.683 ont aiméVery Positive3.074 non

La critique qui pèse le plus vient de ceux qui sont allés jusqu'au bout

De l'autre côté, le reproche central porte sur cette même écriture que les fans adorent — mais vue comme un excès. Un joueur d'une heure, qui se dit justement le public de l'humour lourd, a lâché malgré tout : les blagues potaches et les répliques de la combinaison se télescopent, l'une coupant l'autre, et ce qui devait amuser tourne au bruit. Beaucoup répètent l'idée autrement : le jeu s'efforce tant d'être drôle qu'il finit par ne plus l'être.

Le deuxième front, c'est l'usure. Gérer l'oxygène et les ressources, disent-ils, prend plus de temps que l'exploration elle-même ; la durabilité des outils oblige à refaire du bricolage en permanence, et la dernière portion devient un jeu où l'on ne fait que marcher et regarder. Un joueur de 17 heures l'a dit sans détour : on peut aimer, mais il a installé une modification faite par des joueurs pour donner aux outils une durabilité infinie, et il a quand même choisi de ne pas finir.

Et la critique qui pèse le plus ne vient pas de quelqu'un qui a détesté. Elle vient d'un joueur qui a aimé le concept, la sensation d'immensité de l'espace, la construction — et qui, après quinze heures, a vu deux valises pleines d'objets difficiles à obtenir disparaître tout simplement, sans que les sauvegardes ne ramènent quoi que ce soit. Il n'a pas recommandé le jeu à cause d'un défaut, pas à cause du jeu en soi. Quand ceux qui ont aimé abandonnent, le reproche cesse d'être une affaire de goût.

Pour ceux qui embarquent dans la blague — et ceux qu'elle chasse

Breathedge est pour ceux qui aiment flotter dans le vide sans se presser, ramasser de la ferraille, se monter leur propre coin et rire d'un jeu qui rit de lui-même. Si tu supportes un début lent et que tu vises la meilleure mobilité, l'exploration s'ouvre et récompense. Mais arrive en sachant deux choses : la base et les véhicules que tu dresseras resteront en arrière quand l'histoire prendra les commandes, alors ce n'est pas ici qu'on engloutit cent heures à construire ; et l'humour n'est pas un assaisonnement, c'est le plat principal. Qui ne rit pas à la première heure ne rira pas à la dixième — et c'est là, pas dans l'oxygène, que la plupart lâchent. La poule est immortelle ; la blague, infatigable. C'est elle qui décide si tu restes.