
Ein Kreis, den allein der Cursor lenkt – und ein Erzähler, der fragt, was es heißt, einem Traum nachzujagen
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Die Verfügbarkeit kann je nach Region unterschiedlich sein.
Veröffentlicht von einem Studio, das auch den eigenen Vertrieb übernimmt, trägt das Spiel weiterhin die Kennzeichnung Early Access – und genau die Steuerung, welche die Fans loben, vertreibt jene, die es versucht und sich nie daran gewöhnt haben.
Ein Kreis, ein Cursor und sonst niemand, der hilft
Du ziehst den Cursor über den Bildschirm, und der Kreis folgt ihm mit einer Verzögerung, die fast tierisch wirkt – keine Taste, kein Knopf, nur diese lockere Handbewegung. Die Aufgabe ist, einen Sinn zu finden und ihn zu erfüllen; das Mittel dazu ist, Hindernissen auszuweichen, die von Abschnitt zu Abschnitt schwerer werden, und kleinere Kreise zu schlucken, die einen diesem Sinn ebenso näherbringen, wie sie die Spielregeln selbst durcheinanderwirbeln – auf eine seltsame und vergnügliche Weise.
Unterdessen beobachtet eine Stimme das Ganze. Der Erzähler ist neugierig und philosophisch: Er reagiert auf deine Entscheidungen, denkt über sein eigenes Leben nach und fragt laut, was es bedeutet, einem Traum nachzujagen – genau das, was der Kreis tut. Die Kulisse ist ein Fraktal, das sich im Lauf der Partie verändert, und der Soundtrack entsteht aus deinen eigenen Handlungen: Jede Bewegung trägt zur Musik bei.
Das Spiel erschien im Februar 2024 aus der Hand des Studios Solideo, das auch den eigenen Vertrieb verantwortet – und trägt nach wie vor die Kennzeichnung Early Access. Eine Partie passt in eine halbe Stunde; alles zu sehen, was aus dem Kreis werden kann, dauert drei Stunden oder länger, je nach Können und danach, wie viel Neugier bleibt, um dranzubleiben.

Was bleibt, ist das Entdecken der Regeln beim Spielen
Wer im Juli 2024 schrieb, hatte das Spiel in weniger als zwei Stunden durch und fasst die Erfahrung so zusammen: schlichte, aber schöne Grafik und der Reiz, nach und nach herauszufinden, wie das Spiel funktioniert, um erst danach zu entscheiden, wie man spielt. Ein Spieler, der Monate später kam, im März 2025, beginnt ratlos – er wusste nicht, dass man den Cursor zu einem der grünen Kreise führen muss, die sich auf dem Startbildschirm bewegen, und sie anklicken muss, um loszulegen, und glaubte zeitweise sogar, ein anderes Spiel bekommen zu haben als das auf den Bildern. Es ist dasselbe Gefühl, das auch du hättest: Der Bildschirm verlangt eine Handlung und sagt nicht, welche.
Ist dieser Einstieg erst überwunden, beschreibt derselbe Spieler, was den Rest trägt: Jede Handlung zieht eine Folge nach sich, gute oder schlechte, und lernen lässt sich das nur durchs Ausprobieren. Er merkt außerdem an, dass die visuellen Effekte gegen Ende den Bildschirm regelrecht überstrahlen – ein Hinweis, keine Beschwerde. Wer im Juli 2025 wieder zum Spiel zurückkehrte, geht in eine ähnliche Richtung: das Gefühl, beim Versuch, den Kreis zu verstehen, selbst beobachtet zu werden, als erwidere das Spiel den Blick.
Dieselbe Steuerung, die trägt, blockiert auch
Nicht jeder schließt Frieden mit dieser Steuerung. Wer im Juli 2024 schrieb, wenige Tage nach dem lobendsten Bericht, nennt das Konzept interessant und die Steuerung schrecklich: Der Kreis trägt so viel Trägheit in sich, dass man den Cursor kräftig zur Gegenseite reißen muss, um abzubremsen. Wer schon einmal versucht hat, durch Ziehen des Lenkrads in die falsche Richtung zu bremsen, kennt das Gefühl, das dieser Spieler beschreibt. Die Empfindlichkeit lässt sich unterwegs über das Mausrad anpassen, doch der Frust bleibt, und deshalb wird das Spiel schwerer, als es sein müsste. Zudem fehlt die Controller-Unterstützung: Zwar reagieren einige Tasten des Geräts bereits auf Befehle, doch die Unterstützung wirkt auf halbem Weg stehen geblieben.
Für alle, die beim Spielen entdecken, nicht für die, die eine fertige Steuerung wollen
Wer Spiele mag, die kein Handbuch mitliefern – die es vorziehen, dass man ausprobiert und die Folge lehren lässt –, findet hier den richtigen Begleiter: Eine halbe Stunde zeigt das Gerüst, drei Stunden zeigen alles, was aus dem Kreis werden kann. Wer auf einen physischen Controller angewiesen ist oder auf eine Eingabe, die ohne Trägheit reagiert, stößt früh an die Hürde: Das Spiel versteht allein die Geste des Cursors, und wer sich an dieses Gewicht nicht gewöhnt, gibt früh auf, ohne den Erzähler zu Ende fragen zu hören, was es heißt, einem Traum nachzujagen.