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Targeted – 10 Days: Durchsuche die Garage, bevor du dem Auto traust

EPIC
ENDETE AM 31. AUGUST

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Die Verfügbarkeit kann je nach Region unterschiedlich sein.

Ein Escape Room aus einem einzigen Raum, ohne Schießerei und ohne Verfolgungsjagd: Nimm die Garage unter die Lupe, finde die Anomalie und entscheide, ob es sicher ist, den Schlüssel umzudrehen.

Die Garage, die entscheidet, ob du die zehn Tage überlebst

Früher gehörtest du zur Mafia. Jetzt versuchst du, gegen den Don auszusagen, der dich tot sehen will, bevor der Prozess beginnt. Alles beginnt in der Tiefgarage, in der dein Auto abgestellt war: Bevor du den Schlüssel umdrehst, musst du jeden Zentimeter danach absuchen, was jemand damit angestellt haben könnte, während du nicht hingesehen hast. Etwas Verdächtiges zu finden ist nicht der Moment, um weiter nachzuforschen — es ist der Moment, zurück zum Aufzug zu rennen und Hilfe zu holen.

Das Format ist das eines Escape Rooms: ein einziger Schauplatz, allein durch Beobachtung gelöst, ohne Schießerei und ohne Verfolgungsjagd. Der Schwierigkeitsgrad Normal schließt den Fall in 10 bis 30 Minuten ab; der Modus Schwer vervielfacht Ebenen und Anomalien; das T-99 Unmöglich strapaziert die Geduld derer, die den Rest bereits gemeistert haben, mit Wendungen, die die anderen Modi nicht zeigen; und ein Modus mit paranormaler Anomalie treibt das Mafia-Szenario ins Übernatürliche. Das Studio verspricht mehr als 230 Hinweise, verteilt über diese Varianten, handgezeichnete Szenen zwischen einer Kontrolle und der nächsten und eine eingebaute Stoppuhr für alle, die sich mit Freunden um die beste Zeit messen wollen.

Ein Modus, der schon im Menü stand, und ein Schwesterspiel, das aus derselben Kontrolle entstand

Targeted –10 Days erschien am 14. August 2024 – mit einem Stück, das bereits für später zurückgelegt war: Ein Menüpunkt, von Tag eins an vorhanden, deutete an, dass noch mehr kommen würde. Einen Monat später bedankte sich das Team für die positive Resonanz auf die ersten Rezensionen und für die Streams derer, die um ihre eigene Bestzeit wetteiferten. Zwei Monate nach dem Release kam, was noch fehlte: der Anomalie-Modus – nicht als Zusatzinhalt, sondern als das Stück, das das Team nach eigener Aussage von Beginn der Entwicklung an geplant hatte – und der dich, neben dem Mafia-Szenario, ins Übernatürliche wirft.

Im März 2026 erzählte das Glitchy Frame Studio, dass es den Jahresanfang damit verbracht hatte, Targeted –10 Days auf Virtual Reality zu portieren. Der Plan ging nicht auf, entfachte aber die Lust, ein neues Projekt auf derselben Grundlage des Beobachtens und Anomalie-Aufspürens anzugehen – so entstand Glitchy: Cute Loop, in einem niedlicheren Ton als die Garage der Mafia. Monate später brachte dieselbe Nachrichtenwelle die Behebung eines Fehlers, der die Karte im Anomalie-Modus löschte und von einem Spieler aus der Community selbst gemeldet worden war, sowie die Ankündigung eines dritten Titels, des Horrorspiels Glitchy: Not So Sweet, das sich bereits auf der Zielgeraden der Produktion befindet.

Im Juli 2025 bekundete das Glitchy Frame Studio außerdem seine Unterstützung für die europäische Initiative Stop Killing Games, die dafür eintritt, dass ein gekauftes Spiel spielbar bleibt, auch nachdem seine Macher den Support einstellen. Zusammen mit den Fehlerkorrekturen und dem angekündigten dritten Titel gelesen, klingt diese Unterstützung weniger nach einer einmaligen Geste als nach Gewohnheit: Die Garage von Targeted erhält weiterhin Aufmerksamkeit von demselben Team, das bereits das nächste Spiel im Blick hat.

Wenige stiegen in die Garage hinab, und alle kamen überzeugt wieder heraus

Das Spiel ist klein und wird wenig gespielt, und auf Steam – wo es verkauft wird und woher alles stammt, was man über seine Aufnahme weiß – kam jeder, der in die Garage hinabstieg, empfehlend wieder heraus. Eine dieser Empfehlungen kam mit einem geschriebenen Text. Wer ihn verfasste, hatte 7 Stunden Spielzeit erreicht. Die Rezension erschien am 7. Juni 2026, und nicht auf Deutsch: Sie kam auf Ungarisch. Darin steht keine Zeile Klage – vielmehr beschreibt der Spieler den Reiz des Spiels genau an dem Punkt, an dem es am meisten erschreckt: das Gefühl, dass die Bedrohung, Bombe oder Feind, genau dort versteckt sein könnte, wo man gerade hinsieht, und dass der Spaß daraus entsteht, an dem zu zweifeln, was die eigenen Augen zeigen.

Die Herkunft sei festgehalten: Die Empfehlung und die hier verwendeten Rezensionen stammen von der Steam-Seite des Spiels, nicht von dem Shop, der den Titel jetzt vertreibt.

Wer in die Garage zurückkehrt, und wer schon beim ersten Mal zufrieden geht

Wer eine Geschichte will, die sich in einer einzigen Sitzung abschließen lässt, geht schon im Normal-Modus zufrieden nach Hause und vermisst die Rückkehr nicht. Das Spiel ist für die, die die Szene gern wiederholen: für die, die ihren eigenen verpassten Hinweisen nachjagen, mit einem Freund gegen die Stoppuhr antreten oder sich dem T-99 Unmöglich stellen, nachdem sie schon wissen, wo die Bombe meist versteckt ist. Es ist außerdem ein Spiel für eine einzelne Person: Man kann jemanden einladen, aus der Ferne zuzusehen, über Steams eigenes Remote-Play-Werkzeug, doch vor dem Auto entscheidest du allein, was Bedrohung und was Schatten ist.