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System Shock 2: Zur Von Braun führt nur noch eine Tür

EPIC
ENDETE AM 8. OKTOBER

Es wird nicht mehr verschenkt · es kostet wieder 29,99 US$

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Diese Seite bleibt als Eintrag dessen, was verschenkt wurde.

Die Verfügbarkeit kann je nach Region unterschiedlich sein.

Aus offiziellen und aus Community-Mods zusammengesetzt, spaltet das Remaster die Spielerschaft: treue Restaurierung für die einen, Neuanstrich ohne Daseinsgrund für die anderen.

Ein gekapertes Schiff, und nur eine Luke steht noch offen

Das ursprüngliche System Shock 2 von 1999 lässt sich nicht mehr kaufen: Nightdive Studios hat es aus den PC-Shops genommen, und wer die Gänge der Von Braun noch einmal betreten will, kommt allein über dieses Remaster hinein – das seitdem das alte Spiel mitliefert, enthalten für alle, die die neue Fassung erwerben.

Die Geschichte setzt 2114 an Bord der Von Braun von FTL ein. Man erwacht aus dem Kälteschlaf, ohne zu wissen, wer man ist oder wie man hierher geraten ist, und das Schiff gehorcht niemandem mehr: SHODAN, die künstliche Intelligenz, die der Besatzung dienen sollte, hat die Kontrolle übernommen, die Gänge mit mutierten Hybriden und Robotern besiedelt und vom Rest der Mannschaft nur Schreie übrig gelassen, die durch einen kalten Rumpf hallen. Noch vor der Abreise wählt man eine von drei Militäreinheiten – O.S.A., Marines oder Navy –, und diese Wahl verändert die Spielweise für die gesamte Überfahrt.

Das Spiel verschränkt den Ego-Shooter mit einer Charakterentwicklung nach Rollenspielmuster – eine Mischung, die laut der Beschreibung des Studios selbst mitgeholfen hat, die Fundamente zu legen, die beide Genres seither nicht abgelegt haben. Die remasterte Fassung hat die Überfahrt der Von Braun außerdem für zwei Personen geöffnet: Im plattformübergreifenden Koop-Modus steigt man am Rechner gemeinsam mit jemandem an einer anderen Maschine durch die Decks.

Das Original ist verschwunden, der Patch kam auf Portugiesisch

Zwischen Ende 2025 und März 2026 testete Nightdive den Patch 1.3 und veröffentlichte ihn anschließend. Er schrieb den Netzwerkcode des Spiels von Grund auf neu, um Verbindungsabbrüche zu verringern, und meldet seitdem einen Netzwerkfehler, anstatt das Bild ohne Erklärung ins Hauptmenü zurückzuwerfen. Derselbe Patch brachte die ersten brasilianisch-portugiesischen Untertitel der Reihe, dazu Kleinigkeiten: eine Schnellspeichertaste für die Steuerung per Controller, eine Sperre für den Platz des automatischen Speicherstands, Gyro-Unterstützung auf dem Steam Deck.

Den Untertiteln war eine härtere Ankündigung vorausgegangen: Im Oktober 2025 bestätigte Nightdive, das ursprüngliche System Shock 2 aus den PC-Shops zu nehmen. Wer es schon besaß, behielt den Zugang; wer es nicht besaß, verlor die Möglichkeit, es einzeln zu kaufen. Von da an steckte das Original von 1999 im Kauf des Remasters – und genau diese Verschmelzung aus altem Spiel und zum offiziellen Remaster gewordenen Mods teilt die Spielerschaft in zwei Lager.

Ein Flickwerk, das Genrekenner überzeugt

Auf Steam, wo das Spiel ebenfalls verkauft wird, gehen die Meinungen auseinander – und die Spaltung beginnt beim Wiedererkennen. Jemand mit 14 Stunden an Bord, der auf Portugiesisch schrieb, vergleicht die Entdeckung damit, spät noch die Wurzel der Gewohnheiten eines Verwandten zu finden: Darin erkennt er den Entwurf einer ganzen Generation späterer Spiele, Bioshock darunter. Ein anderer mit 16 verzeichneten Stunden fasst dasselbe Gefühl ohne Umschweife zusammen und nennt es die endgültige Fassung des Spiels.

Wer 63 Stunden auf dem Schiff verbracht hat, wird konkreter: Die technische Arbeit nennt er tadellos, zur Anpassung hat er keine einzige Klage, und er beschreibt, wie der Munitionswechsel für jeden Gegnertyp vom Papierkram zur Taktik wird – sein einziger Vorbehalt betrifft die Tonabmischung, geerbt von älteren Spielen. Ein Dritter mit 20 Stunden kommt gleich zu dem Punkt, den auch die Fachpresse sieht: Der komplette Umbau, Texturen, Modelle, Korrekturen und Balance, sei aus offiziellen Mods und aus Community-Mods entstanden, und das Ergebnis nennt er originalgetreu.

Derselbe Spieler, der das Schiff mit dem Wiedersehen eines Verwandten verglich, benennt auch den Preis dieser Treue: Menüs, die sich bei jedem durchwühlten Container und jedem Audioprotokoll öffnen und schließen, Kräfte, die fast alle nutzlos sind, Munition, die für jeden Gegnertyp ständiges Umschalten verlangt – eine Mechanik, die er aus Bioshock kannte, die ihm hier aber zäher und eintöniger vorkam.

1.997 mochten esVery Positive281 nicht

Mod-Flickwerk statt Remaster

Der härteste Vorwurf wächst aus demselben Stück, das die Fans loben. Wer nur 2 Stunden gespielt und auf Englisch geschrieben hat, sieht keinen Grund für das Remaster: Es sei die alte Grundlage mit längst bekannten Community-Mods in einem einzigen Paket – nur dass sich das, seit das Original nicht mehr verkauft wird, schwerer selbst zusammenstellen lässt. Verdient habe Nightdive dafür keine Anerkennung, außer bei denen, die mit jemandem auf einer anderen Plattform spielen wollen.

Ein Spieler mit 31 Stunden an Bord geht weiter und hält direkt das Original daneben: Die psionischen Kräfte seien fast immer passiv und machten im Einsatz kaum Freude, und die herkömmlichen Waffen lohnten sich nicht – das Sturmgewehr etwa brauche einen Stapel Verbesserungen, nur um mit der Pistole gleichzuziehen, und am Ende wechsle man die ganze Überfahrt über zwischen Pistole und Schrotflinte. Das Schlimmste sei für ihn die Beschilderung: Der Pfeil zur Einkaufspassage des Schiffs endet im Garten; der zum Garten endet im Kasino; der zu den Mannschaftsquartieren mündet in einem Gang ohne Ausgang, neben einem vergessenen Billardtisch.

Ein russischer Text von jemandem mit 7 Stunden spart kein Adjektiv: Das Erlebnis sei das Schlechteste, was er je gespielt habe, und er rät davon ab. Es ist der höchste Punkt der Wut auf der Seite – doch neben der Klage mit 31 Stunden gelesen, zeigt er auch, wie viel Anhänglichkeit diese Reihe denen noch abverlangt, die sie kennen: So wütend schreibt niemand über ein Spiel, das ihm nichts bedeutet hat.

Wer an Bord gehen sollte und wer am Kai bleiben sollte

Wer die Mischung aus Schießen und Charakterfortschritt mag und sich nicht daran stört, dass das Spiel den Besitzer gewechselt hat – von der eigenen Schöpfung zur Restaurierung aus Mods –, findet hier Bequemlichkeiten, die die Fassung von 1999 nie hatte: portugiesische Untertitel, eine stabilere Verbindung, die Begleitung von jemandem auf einer anderen Plattform, mit dem man sich die Decks teilt. Wer das unangetastete Produkt von 1999 sucht, findet es dagegen nirgends mehr außerhalb dieses Pakets – und wer sich über eine Beschilderung, die in die falsche Richtung zeigt, oder über ein Inventar ärgert, das den Rhythmus für den ständigen Munitionswechsel bremst, den haben jene gewarnt, die vor ihm durch das Schiff gegangen sind.

Was von der Von Braun übrig ist, wurde mit geborgten Teilen geflickt – und einem guten Teil derer, die an Bord gingen, reicht das immer noch.