Benachrichtigt mich

Ein Fuchs, der Netze schießt, um die zusammengeflickten Tiere eines Wissenschaftlers zu trennen

EPIC
GRATIS BEI EPIC

endet in 3 Tagen — 13. August

Bei Epic holen ↗

Geholt wird es in deinem eigenen Shop-Konto; Clairo holt es nicht für dich.

Entstanden aus den Einfällen des fünfjährigen Sohns des Entwicklers, spaltet es das Publikum: Die einen entspannen fünf Stunden lang, die anderen hören auf, sobald das zweite Gebiet nur das erste wiederholt.

Du tötest die Tiere nicht — du nähst sie wieder zusammen

Hier besiegst du die Tiere, die deinen Weg kreuzen, nicht: Du schießt ein Netz und heilst sie. Spider Fox versetzt dich in die Rolle eines Fuchses mit Spinnenkräften, ausgesetzt in einer Welt, in der ein verrückter Wissenschaftler verschiedene Arten ineinandergenäht hat — aneinandergeheftete Tierhälften, über die Kulisse verstreut, die darauf warten, dass jemand sie trennt. Das Netz ist das Werkzeug für alles: Es schwingt den Fuchs durch die Luft von Ast zu Ast und löst die Mischungen auf, sobald es ein Tier erreicht.

Der Rest ist ein Sammlerbummel. Du streifst durch die Karten, rettest Tiere, sammelst Münzen, Gegenstände und Schatztruhen und gibst das Gefundene in einem Laden aus, um die Netz- und Kletterstufen zu steigern. Jedes neue Gebiet öffnet sich je nach Zahl der geheilten Tiere und gekauften Verbesserungen — je mehr du heilst und aufwertest, desto mehr Welt taucht auf. Es ist ein Spiel für eine einzelne Person, mit Controller-Unterstützung und Familienfreigabe.

Planet 47 Games veröffentlichte Spider Fox im April 2024. Außerhalb des Angebots kostet es 7,99 US-Dollar bei Epic, wo es bis zum 13. August verschenkt wird; bei Steam kostet es 26,49 R$.

Ein einziger Entwickler, drei Spiele und zwischendurch gesundheitliche Probleme

Spider Fox hat nur einen Vater, und der hat nicht aufgehört. Wes Abrams, Kopf von Planet 47 Games, brachte nach dem Fuchs weiter Spiele heraus: Morels: Out of This World erschien im Mai 2026, und davor kam Bigfoot Life am 3. November 2025, seit September jenes Jahres angekündigt. In einer Mitteilung vom Mai 2026 dankt Abrams für die Unterstützung, die er während seiner gesundheitlichen Probleme erhielt, als er die neue Produktion vorstellt.

Unterdessen wurde Spider Fox zur Währung für Wohltätigkeitsaktionen. Das Studio bot es im März 2026 für die Aktion von GamesAid vergünstigt an und im September 2025 für eine Kampagne zur Suizidprävention, mit zugesagter Spende. Im August 2025 trat der Fuchs aus dem Spiel in die echte Welt: Das Studio begann, im 3D-Druck gefertigte Miniaturen von ihr auf Bestellung zu verkaufen.

Das Spiel, das das Publikum Fuchspinne taufte

Wer anderen am meisten bei der Entscheidung half — die von vierzehn Leuten als hilfreich markierte Rezension, geschrieben von jemandem mit sechs Spielstunden im April 2024 — ist nicht gerade ein Lob aus vollem Herzen. Sie sagt, Spider Fox treffe ins Schwarze für alle, die etwas Lockeres wollen, das auf einfache Erfolge setzt: einfach umherstreifen, Tiere retten, sammeln und den Fuchs verbessern. Es ist ein Ja mit Vorbehalt, und vielleicht wurde sie gerade deshalb am meisten gelesen.

Ein anderer Spieler, mit einer Stunde im April 2024, erzählt, das Spiel sei aus den Einfällen und Reaktionen des fünfjährigen Sohns des Entwicklers entstanden — und dass das, weit davon entfernt, es herabzusetzen, seinen leicht verrückten Charme erkläre. Er fand den Streifzug auf seltsame Weise süchtig machend, länger als er wirkt, und hatte Spaß daran, für jede Tierkombination einen Namen zu erfinden. In einem Livestream vom April 2024, mit vier gespielten Stunden, beschreibt eine Spielerin einen leichten Titel, der auf jedem Rechner läuft und ohne Aussetzer durchlief — und erzählt, das Publikum habe die Heldin Fuchspinne getauft. Ein Vater fasst im Juni das Publikum zusammen, das er dafür sieht: Kauft es für die kleinen Kinder, und gab ihm glatt eine Neun.

Diese Zahlen stammen von der Steam-Seite des Spiels, nicht von Epic: Der Laden stuft die Aufnahme als sehr positiv ein — 58 Empfehlungen gegen 3, 61 insgesamt, 95% dafür. Da das Spiel bei Epic verschenkt wird, ist es die Publikumsaufnahme aus einem anderen Laden.

58 mochten esVery Positive3 nicht

Das erste Gebiet ist in dreißig Minuten vorbei — und der Rest wiederholt sich

Die Klage, die immer wiederkehrt, ist eine einzige: Tier um Tier zu heilen ändert sich nie. Ein Spieler mit vier Stunden, im Juli 2024, sagt, die Formel ändere sich von Anfang bis Ende nicht, die Schauplätze fesselten nicht, und alle Verbesserungen zu verlangen, um zum Endgegner zu gelangen, sei zu viel — und erinnert daran, dass andere Sammelspiele das Gameplay weit stärker abwechseln.

Ein Finne mit zwei Stunden heilte gleich im ersten Gebiet alle Tiere, weil das Spiel nicht warnt, dass es nicht nötig war, und hatte nach dreißig Minuten schon das Gefühl, alles gesehen zu haben; das folgende Gebiet, das sich nach 25 geheilten Tieren öffnet, bringt etwas Neues, aber wenig, und die zu bunte Kulisse verbarg die einzusammelnden Gegenstände. Ein Dritter, ebenfalls mit zwei Stunden, fasst das Unbehagen aller drei zusammen: Hier drin steckt ein gutes Spiel, es fehlt nur der letzte Schliff — die Karten sind zu groß für das Wenige, das es zu tun gibt, und das Schwingen am Netz ist großartig, wenn es klappt, aber es klappt nicht immer. Er erhielt ein kostenloses Exemplar zur Bewertung.

In der zweiten Zone verschwindet der Reiz des Neuen; dort entscheidest du

Wer Kinder zu Hause hat, hat ins Schwarze getroffen: Es ist sanft, tut keinem Tier weh, läuft auf einer schwachen Maschine und passt in einen Nachmittag. Wer die Bewegung mag — von Netz zu Netz schwingen, versteckte Schätze jagen — findet genug für etwa fünf Stunden. Die bleiben.

Wer Abwechslung oder Herausforderung sucht, wird aufgeben, und man kann vorhersagen, wo: an dem Punkt, an dem die zweite Karte zeigt, dass das Spiel immer dasselbe ist — noch ein Tier retten, um noch ein Gebiet zu öffnen. Wenn dich eine halbe Stunde im ersten Gebiet schon ermüdet hat, gewinnt dich der Rest nicht zurück. Bei Epic wird es bis zum 13. August verschenkt.