
Saint Kotar: The Yellow Mask ist weiterhin als Early-Access-Titel gelistet
Ohne Frist: Es bleibt im Katalog, bis der Shop es entfernt.
Bei GOG holen ↗Geholt wird es in deinem eigenen Shop-Konto; Clairo holt es nicht für dich.
Die Verfügbarkeit kann je nach Region unterschiedlich sein.
Der Prolog sperrt zwei Figuren in ein von Aberglauben beherrschtes Dorf und bricht die Geschichte genau dort ab, wo sie spannend werden würde.
Ein Dorf, das zu laut betet, um unschuldig zu sein
Saint Kotar: The Yellow Mask erschien als Prolog eines größeren Spiels und steht im Store noch immer mit dem Etikett Early Access. Die frühesten Rezensionen der Akte stammen aus dem August 2020. Die jüngsten stammen bereits aus dem Jahr 2026, und die Kennzeichnung hat sich von einem Ende zum anderen nicht geändert.
Es ist der Prolog zum vollständigen Spiel Saint Kotar: eine schaurige Mordserie, der Gerüchte über Teufelskult und Hexerei vorausgehen, im kleinen ländlichen Städtchen Sveti Kotar.
Du führst zwei spielbare Figuren, Benedek Dohnany und Nikolay Kalyakin, jede mit ihrem eigenen Handlungsstrang, und die Dialogentscheidungen verändern den Weg, den die beiden gehen. Die Kampagne dauert nicht länger als drei Stunden — wenig für handgemalte Grafik, vollständige Vertonung und einen eigenen Soundtrack, aber genug, um die Fragen zu säen, die nur das vollständige Spiel zu beantworten verspricht. Verantwortlich für das Spiel zeichnet das Studio The-Mark Entertainment, das auch den Vertrieb übernimmt; diese Fassung erreichte den Store am 9. Februar 2023.

Die orthodoxe, klaustrophobische Stimmung überzeugt selbst die Skeptiker
Wenn dich die Stimmung reizt und nicht die Action, bist du damit nicht allein: In den Rezensionen auf der GOG-Seite des Spiels loben diejenigen, die noch im August 2020 schrieben, mitten in der Crowdfunding-Kampagne des Studios, dasselbe Paar Dinge — die klaustrophobische Atmosphäre und die handgemalte Grafik, die man in Point-and-Click-Spielen kaum je zu sehen bekommt.
Ein Kommentar vom März 2021 fühlt sich an das erste Black Mirror erinnert, allerdings mit einer Extraportion slawischer Folklore und Anspielungen auf das orthodoxe Christentum — wer sich auf diesen Ton einlässt, den überzeugen die beiden Hauptfiguren trotz ihrer charakterlichen Schwächen. Einer der Ersten, der die Demo im Oktober 2020 ausprobierte, berichtet, dass das Team schnell auf Fehlerberichte reagierte — die Art von Kontakt, die nur ein noch in Entwicklung befindliches Spiel bietet.
Nicht jedes Lob kommt ohne Einschränkung: Eine deutsche Rezension vom Dezember 2024 nennt das Szenario vielversprechend und beklagt im selben Atemzug das schleppende Tempo des Prologs.
Jahr für Jahr kehren dieselben Klagen zurück
Auf der anderen Seite: Wenn zwei nervige Protagonisten genügen, um dir das Erlebnis zu verderben, trifft die häufigste Klage den Punkt genau — das Duo der Hauptfiguren. Eine Rezension vom August 2020 fordert eine komplette Neufassung der Dialoge. Eine andere, vom Januar 2021, fasst das Erlebnis als Folter zusammen: 30 Minuten genügten, um beide Protagonisten aufzugeben.
Eine polnische Bewertung vom November 2020 beklagt das Übermaß an Gerede über Religion bei einem Protagonisten, den sie als eintönig empfindet. Eine Rezension vom November 2025 verweist auf schlecht übersetzte Dialoge und eine Vertonung, die nicht recht zum Drehbuch passt, lobt dabei aber den Einsatz des Sprechers.
Am meisten schmerzt jedoch die strukturelle Kritik: Wer im Dezember 2024 zurückkehrte, beklagt, dass die Geschichte genau dort stehen bleibt, wo sie interessant würde, und dass man für den Rest das vollständige Spiel bezahlen muss. Im Februar 2026 bittet eine weitere Person aus demselben Grund um Rückerstattung — sie merkte zu spät, dass es sich um eine Demo handelte und nicht um das ganze Spiel.
Etwas für alle, die auf die Antwort warten können
Wer eine langsame, von religiösen Symbolen durchzogene Geschichte mag und bereit ist, auf eine Antwort zu warten, die erst im vollständigen Spiel kommt, findet hier das passende Vorzimmer: Das Dorf Sveti Kotar, die beiden Hauptfiguren und das im Auftakt gesäte Rätsel um den Kult stehen bis zum Ende der wenigen Spielstunden. Ist der Prolog vorbei, weißt du bereits, ob du für den Rest zurückkehren willst.
Wer die Geschichte in einem Rutsch abschließen will oder wer über theologisch aufgeladene Dialoge und eine noch unfertige Vertonung leicht stolpert, läuft gegen dieselbe Wand wie die Rezension von 2026: Der Prolog hält, was er verspricht, liefert Atmosphäre und Rätsel, gibt aber nicht die Auflösung her — und verlangt dafür das vollständige Spiel.