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OpenMW: Morrowind ohne Publisher, getragen von einer Liste von Mitwirkenden

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Die Engine, die das komplette The Elder Scrolls III von 2002 bereits in moderner Auflösung und mit Controller-Unterstützung ausführt, trägt auf der Shop-Seite weiterhin das Etikett des Early Access.

Der Verdienst gebührt den Mitwirkenden, nicht einem Publisher

Als Studio und als Vertrieb steht hinter diesem Projekt ein und derselbe Name: OpenMW Contributors. Ein Publisher steckt nicht dahinter, und die Shop-Seite führt die Engine noch immer als Early Access — obwohl sie The Elder Scrolls III: Morrowind, das Open-World-Abenteuer von 2002, samt Erweiterungen bereits vollständig ausführen kann.

Man startet das Spiel und bekommt Breitbild-Darstellung, moderne Auflösungen, Komfortverbesserungen und die Möglichkeit, sich mit einem Controller in der Hand aufs Sofa zurückzulehnen. Die Lieblings-Mods derer, die das Originalspiel längst beherrschen, funktionieren weiterhin, und dazu kommen neue, ehrgeizige Erweiterungen, gebaut für OpenMWs eigene Programmiersprache Lua und für ihre Schnittstellen zur grafischen Nachbearbeitung. Außerdem lässt sich die Sichtweite vergrößern, und ein neues Beleuchtungssystem, eigens für die Engine entwickelt, steht bereit.

Wovon dies ein Mod ist

OpenMW ist ein Mod: GOG gibt an, dass es The Elder Scrolls III: Morrowind GOTY Edition voraussetzt. Der Artikel zum Basisspiel erzählt, was es ist.

Für alle, die das Originalspiel längst beherrschen — und für alle, die es nicht tun

Wer nach Morrowind zurückkehren möchte, auf großem Bildschirm, mit Controller in der Hand und der Liste der Lieblings-Mods auf aktuellem Stand, für den ist die Engine bereit. Wer ein fertiges Produkt erwartet, mit einem Publisher und kommerziellem Support im Rücken, stößt auf eben jene Seite, die das Projekt zeichnet: Der Studio- und Vertriebskredit ist eine Liste von Mitwirkenden, keine Firma, und was das alles trägt, ist quelloffener Code, kein Verlagsvertrag.