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NoRush!: Steam nennt es casual, der Turm sieht das anders

EPIC
ENDETE AM 9. SEPTEMBER

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Die wenigen, die ihn erklommen haben, beschreiben einen Aufstieg, der zugleich schön und grausam ist, getragen von Sprüngen, die sich mit jedem Klick aneinanderreihen.

Ein 300 Meter hoher Turm, eingestuft als casual

Steam sortiert NoRush! zu seinen Casual-Spielen. Wer es gespielt hat, würde dieses Wort nicht wählen. Ziel ist es, einen 300 Meter hohen Turm zu erklimmen, indem man von Plattform zu Plattform springt, festen Stacheln ausweicht, Hämmern, die hin und her schwingen, und Blöcken, die herabsausen, um jeden zu zermalmen, der zögert — und mit jedem neuen Abschnitt wächst die Schwierigkeit. Oben wartet keine Prinzessin und kein Schatz: Die Spielbeschreibung selbst warnt, dass die Aussicht den Sturz womöglich nicht wert ist, den man auf dem Weg dorthin kassiert.

Der Sprung ist das Herzstück, und er entscheidet sich in der Hand: Wer 3 Klicks aneinanderreiht, macht aus einem simplen Hüpfer einen Dreifachsprung, und wer im Moment des Absprungs am Mausrad dreht, vervielfacht die Distanz um das Fünffache. Fivestar brachte das Spiel am 4. März 2025 auf Steam und übernahm auch den Vertrieb selbst — und packte die gesamte Schwierigkeit in einen einzigen Turm, ohne Nebenmission, ohne Ausweichroute, nur der Aufstieg.

Die am höchsten bewertete Rezension stammt von der Person, die am wenigsten gespielt hat

Von den wenigen, die NoRush! auf Steam empfohlen haben, hatte ausgerechnet diejenige, deren Text von anderen Spielern die meisten Hilfreich-Stimmen bekam, es kaum angerührt: veröffentlicht im Mai 2025, mit 0 Stunden auf dem Konto, und den Aufstieg schilderte sie fast so, wie die Store-Seite selbst die Hindernisse und den Gipfel beschreibt, der sich vielleicht nicht lohnt.

Wer tatsächlich hinaufgestiegen ist, erzählt es anders — und man versetzt sich leicht in seine Lage. Eine Person, die 4 Stunden im Spiel verbracht hat, im März 2025, empfiehlt es trotzdem, wünscht sich aber einen Kontrollpunkt auf halbem Weg, weil das ständige Von-vorn-Anfangen mürbe macht; sie beklagt außerdem, dass die Erfolge des Stores bei jedem Neustart verschwinden und damit den Beweis auslöschen, wie weit sie gekommen war. Eine andere, mit 2 Stunden Spielzeit im März 2025, starb so oft, ohne den Gipfel zu erreichen, dass es zum Running Gag wurde, die Tode zu zählen — und nennt den Aufstieg dennoch schön und grausam zugleich.

Es sind nur wenige Stimmen, und was immer wieder auftaucht, ist kein Vorwurf an das Spiel selbst — es ist das, was drumherum fehlt: der Kontrollpunkt, der Erfolg, der nicht hängen bleibt. NoRush! ist klein und wird wenig gespielt, und wer den Turm bezwungen hat, auf dem Steam, wo es verkauft wird, kam mit einer Empfehlung heraus.

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Wer hinaufkommt, und wer am ersten Stachel aufgibt

NoRush! hält für niemanden, der das Ende erreicht, eine Geschichte bereit: keine Prinzessin, kein Schatz, nur die bezwungene Distanz. Wer wegen einer Handlung spielt, hat keinen Grund, es zu installieren. Wer Plattformer mag, die jeden schlecht getimten Klick bestrafen, und wem es nichts ausmacht, ohne Kontrollpunkt unterwegs wieder bei null anzufangen, findet hier einen ebenbürtigen Gegner — klein, aber einer, der nichts durchgehen lässt. Wer dagegen Steam-Erfolge sammelt, um später damit anzugeben, überlegt es sich zweimal: Hier verschwinden sie bei jedem Neustart, und die Trophäe wird zur Illusion.