Happiness Market: Du baust den Markt, züchtest die Tiere und rufst Jäger gegen die Monster
endet in 4 Tagen — 14. August
Bei Epic holen ↗Geholt wird es in deinem eigenen Shop-Konto; Clairo holt es nicht für dich.
Der einzige Mensch weltweit, der das Spiel bewertet hat, ging zweimal pleite, durchschaute nicht einmal die Hälfte der Symbole auf dem Bildschirm — und spielte trotzdem weiter.
Ein Markt, der eines Tages zum Schlachtfeld wird
Du baust einen Markt auf, und ohne Vorwarnung wird er zum Schlachtfeld. Am Anfang läuft alles wie in jedem Aufbauspiel: Läden hochziehen, Ware einkaufen, den Kunden anlocken, der über den Gehweg schlendert. Dann kommen Diebe und Räuber, und du stellst Wachen ein, um für Ordnung zu sorgen. Und dann kippt das Spiel an einen Ort, den kein Genre-Etikett vorhersieht: Du züchtest Haustiere — es sind zweiundzwanzig, jedes mit einer Fähigkeit, und manche erschnüffeln Geld auf dem Boden — und schließt Frieden mit den benachbarten Einkaufszentren, damit sie Jäger schicken, die die auftauchenden Monster ausmerzen.
Es ist ein Laden-Verwaltungssimulator, der, ohne zu fragen, zur Monsterabwehr hochskaliert. Entwickelt und veröffentlicht hat es ein und derselbe Name, luolei — ein Ein-Personen-Projekt, seit Juni 2023 am Start.
Weltweit eine einzige Bewertung — und sie empfiehlt das Spiel
Ein einziger Mensch auf der Welt hat dieses Spiel bewertet, am 23. Juni 2023. Er hatte drei Stunden gespielt und empfahl es trotzdem — nicht, weil er es für rund hielt, sondern aus einem schlichten Antrieb: Jemand hat das gemacht, er wollte sehen, was daraus wird, und hatte vor, wiederzukommen. Die Empfehlung entspringt nicht der Leichtigkeit; sie entspringt der Neugier auf etwas Kleines und Seltsames, eines von der Sorte, die man verteidigt, weil sie jemandem gehört.
Ein Hinweis zur Herkunft: Diese Bewertung und die Spieldaten stammen von der Steam-Seite des Spiels — nicht von dem Shop, der es jetzt vertreibt; es ist die Stimme eines anderen Publikums.
Die härteste Kritik kommt aus dem Lob selbst
Die härteste Kritik kommt nicht von einem Gegner des Spiels — sie kommt von genau der Person, die es empfohlen hat. Sie ging zweimal pleite, aus dem eigenen Markt vertrieben, und wusste am Ende nicht, ob die Schuld bei ihr lag oder an einer Unwucht des Spiels. Das Tempo war ihr zu langsam. Und sie benannte das Symptom, das an einem Systemspiel am meisten erschreckt: Es erklärt so wenig, dass sie mitten in der Bewertung selbst eine selbstgebastelte Anleitung schreiben musste, wie man spielt — mit einer Liste von Symbolen, die nicht einmal sie verstand, einer Krone, die von allein steigt, einem roten Balken ohne Beschriftung.
Das ist das Bild, das bleibt, bevor du das Spiel überhaupt anrührst: jemand, der es genug mochte, um es zu empfehlen, und es dennoch im Dunkeln entschlüsseln musste, um nicht wieder pleitezugehen.
Für alle, die ohne Anleitung spielen und am Anfang Prügel einstecken
Wer einen Aufbausimulator sucht, der einen an die Hand nimmt, läuft gegen die Wand: Du gehst pleite, bevor du die Regeln begreifst, und ein Großteil des Bildschirms bleibt ohne Beschriftung. Wenn deine Geduld am Ende ist, sobald ein Spiel sich nicht erklärt, dann ist das nicht dein Spiel — und der Punkt zum Hinschmeißen hat eine feste Uhrzeit: die erste Pleite ohne erkennbaren Grund.
Wer dagegen gern ein System im Alleingang auseinandernimmt, findet hier ein seltenes Spielzeug: durch Ausprobieren herauszufinden, warum der Markt abgesoffen ist, und zu lachen, wenn eines der Tiere eine Münze auf dem Boden findet, gerade als ein Monster an die Tür stößt. Du wirst kein fertiges Produkt finden — du findest das Experiment einer einzigen Person. Entweder es zieht dich hinein, oder es verliert dich beim ersten Zusammenbruch.