
Hank: Straightjacket: das Verhör des Vigilanten, der die Zeit zurückspult
Ohne Frist: Es bleibt im Katalog, bis der Shop es entfernt.
Bei GOG holen ↗Geholt wird es in deinem eigenen Shop-Konto; Clairo holt es nicht für dich.
Die Verfügbarkeit kann je nach Region unterschiedlich sein.
Als Dialogtest für das Hauptspiel des Studios entstanden, hat der versoffene, zeitreisende Held nun seine eigene Geschichte bekommen — noch im Early Access.
Ein heruntergekommener Säufer im Verhör
Der Schurke von Hank: Straightjacket will seinen Gefangenen nicht nur loswerden: Zuvor muss er begreifen, wie dieser heruntergekommene Säufer so viele seiner Pläne durchkreuzen konnte. Dieses Verhör — der Unraveler gegen Hank, den zeitreisenden Vigilanten — trägt die ganze Geschichte, erzählt in kurzen Szenen, die sich per Zeigen und Klicken auf der Szene selbst auflösen. Man tritt an in dem Glauben, Fluchträtsel zu lösen, und stellt fest, dass das Verhör die Flucht ist: Um zu entkommen, spult Hank seine eigene Zeit zurück und wendet das, was er bereits über die Zukunft weiß, gegen den, der ihn gefangen hält, während das Spiel ihn zugleich reden und auf der Szene handeln lässt, sodass sein Gegenüber auf das reagiert, was Hank gerade getan hat, und nicht auf das, was das Drehbuch längst vorgesehen hatte. Der Rahmen ist der eines Comics, und der Eintrag selbst führt das Spiel als Adventure, Stealth und Third-Person-Kamera — eine Kombination, die er nicht erklärt und die als Teil des Rätsels in der Luft hängt.
Der Ursprung steht in derselben Shop-Beschreibung: Das Team von My Next Games erprobte ein Dialogsystem, das die Handlung nicht unterbricht, gedacht für das Hauptspiel des Studios, Hank: Drowning on Dry Land, und das Ergebnis gefiel so gut, dass man das Experiment als eigenständigen Titel veröffentlichte. Straightjacket bleibt im Early Access — was zu einem Ursprung passt, der nie aufgehört hat, der eines Prototyps zu sein.

Ein Rätsel, eingeschlossen in einem Zimmer
Das Spiel ist winzig und noch wenig gespielt, und wer es bei GOG — einem Shop, der den Titel ebenfalls vertreibt — gewagt hat, kam mit derselben, fast durchweg positiven Rückmeldung heraus. Das ist kein Beleg für irgendetwas im großen Maßstab; es ist nur, was es bislang gibt, und zählt weniger als Statistik denn als Zeichen dafür, dass niemand, der eingestiegen ist, es bereut hat.
Wer kurze Sitzungen mag, die sich per Zeigen und Klicken lösen lassen, und wem die Ecken und Kanten des Early Access nichts ausmachen, findet hier ein Rätsel, eingeschlossen in einem Zimmer: Man tritt ein, hört das Verhör des Unraveler und geht wieder hinaus. Wer ein Knobelspiel vom Umfang des Hauptspiels des Studios erwartet, spürt den Prototyp unter dem Comic-Firnis — denn genau das war Straightjacket immer, bevor es einen eigenen Namen bekam.